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    • Es gibt 15 Kommentare zum Artikel

      • Von rboerdijk Neuer Benutzer
        >10 Seiten a 80 Zeilen a 50 Zeichen Fehlerfrei tippst.
        Fur den sourcecode sollte man in die richtung 1 mio zeilen denken.

        Bezuglich tippfehler - das ist (meistens) kein problem - dafur warnt der compiler. Logische fehler sind aber sehr viel schwieriger zu finden (zb fehler die nur auftreten bei lag, oder nicht-reproduzierbare fehler in ein 16-spieler game).
      • Von Z3R0B4NG Erfahrener Benutzer
        Der PhysX kram ist zwar ganz nett aber ich spiel inzwischen doch lieber wieder ohne...

        1. PhysX sorgt bei mir und vielen andren in den Foren wiedermal für unvorhersehbare Abstürze des Spiels (mal nach 5 mal nach 120 minuten...), PhysX aus und alles ok. Ob das nun am Game oder am Nvidia Treiber liegt sei…
      • Von wertungsfanatiker Erfahrener Benutzer
        Habe bei Sacred 2 nur die Demo gespielt, die mir auch gut gefallen hat. Leider verhinderte die zwingende Onlineaktivierung den Kauf. Schade, dass der Publisher es nicht wie bei 2W gehalten hat (telefonische Aktivierung). Das beste Spiel von Ascaron war bis jetzt sicher Anstoß 3, obwohl Sacred auch gelungen…
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681935
Sacred 2: Fallen Angel
Ascaron-Insolvenz
Wie geht es nach der Ascaron-Insolvenz mit Sacred 2 weiter? In welchem Stadium befindet sich Sacred 3? Und reißt sich jetzt ein großer Publisher die Filetstücke des Gütersloher Spielestudios unter den Nagel? PC Games hat bei Ascaron-Geschäftsführer Heiko tom Felde nachgefragt.
http://www.pcgames.de/Sacred-2-Fallen-Angel-Spiel-491/News/Ascaron-Insolvenz-681935/
17.04.2009
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2009/04/Ascaron_Sacred2_tomFelde_Floettmann.jpg
sacred 2,ascaron
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