Angespielt: Der Mehrspieler-Modus von Sacred 2
Nach den Erfolgen auf der Games Convention habe sich Ascaron dann entschieden, den Modus für den Mehrspielerpart zu integrieren. Und tatsächlich bietet die Idee kurzweiligen Multiplayer-Spaß mit gewisser Taktik-Komponente: In den ersten Minuten sind wir häufig zusammen losgezogen und jeder hat so viele Gegner ins Jenseits geschickt, wie es ihm möglich war. Allerdings ist es oftmals geschickter, fernab von den ersichtlichen Monstermassen zu suchen. So finden wir auf einer schwer zugänglichen Klippe drei untote Zenturionen, die nicht nur drei Mal so groß sind wie die Helden, sondern den Ladys auch mit einem Dreizack an den Lederrock wollen. Genau diese Waffe wollen wir natürlich haben und jagen dem Feind ein paar Feuerbälle entgegen, schlagen mit der Axt zu und schicken die gigantischen Römer zu Boden. Prompt steigen wir von Rang drei auf Platz zwei auf und sichern uns so bessere Chancen für die folgende Auseinandersetzung.
Arena-Kämpfe
Nach dem PvE (Player vs. Environment)-Part folgt ein PvP-Kampf. Die Kontrahenten stehen sich in einer Arena gegenüber. Der Erstplatzierte der Vorrunde glänzt in goldener Rüstung, hat einen deutlich höheren Rüstungswert als seine Widersacher und verursacht doppelt so viel Schaden. Theoretisch haben wir nur eine Chance, wenn wir zugleich angreifen, zwei Mitstreiter den Helden blocken, während der dritte ihm mit Feuerbällen Energie abzieht. Praktisch schaut das allerdings meist anders aus, da jeder auf eigene Rechnung arbeitet und nicht als Letzter vom Platz kriechen möchte. Die Arena-Kämpfe sind angenehm kurz gehalten und so wird schon nach fünf Minuten der Sieger gekürt.
Grafik, die begeistert
Rollenspiele à la Gothic 3 oder Oblivion sehen fantastisch aus, schließlich will der Spieler seine Welt in der Verfolgerperspektive genießen. Welchen grafischen Bombast allerdings Studio 2 für einen Titel plant, den man traditionell nur aus der Iso-Perspektive spielt, ist fast unglaublich: High-Res Texturen, dynamischer Schattenwurf oder wunderschön animierter Wellengang - es gibt quasi keine grafische Finesse, die die Entwickler nicht ins Spiel einbauen. Ein Augenschmaus für Schöngeister, die im Einzelspielermodus zwischen den Quests einfach mal die Landschaft genießen möchten.
(Benjamin Kratsch)


Ich glaube Du hast da was missverstanden, das ist bestimmt nicht der komplette MP-Teil, sondern das was zum Testen vorgestellt wurde, siehe im Text "frühe Alpha" - also nicht gleich rumheulen
Man stelle sich vor es würde ein Drop System wie bei D2 oder wie bei WoW eingeführt und der gesamte SP wäre auch wie in nem Closed Bnet spielbar.
Dann würde Sacred alle Rekorde brechen, bei der Grafik, der (hoffentlich) guten Story ... aber naja, da wurde halt potential verschenkt!
Letzte Woche schlugen zwei Herren von Ascaron in der Computec Media AG auf
Ach du meine Güte!!! MoH: Airborne fordert seine ersten Opfer...