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Sacred 2: Fallen Angel (PC)

Release:
02.10.2008
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Koch Media

Angespielt: Der Mehrspieler-Modus von Sacred 2

02.10.2007 14:22 Uhr
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Neu
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Angespielt: Der Mehrspieler-Modus von Sacred 2 Nach den Erfolgen auf der Games Convention habe sich Ascaron dann entschieden, den Modus für den Mehrspielerpart zu integrieren. Und tatsächlich bietet die Idee kurzweiligen Multiplayer-Spaß mit gewisser Taktik-Komponente: In den ersten Minuten sind wir häufig zusammen losgezogen und jeder hat so viele Gegner ins Jenseits geschickt, wie es ihm möglich war. Allerdings ist es oftmals geschickter, fernab von den ersichtlichen Monstermassen zu suchen. So finden wir auf einer schwer zugänglichen Klippe drei untote Zenturionen, die nicht nur drei Mal so groß sind wie die Helden, sondern den Ladys auch mit einem Dreizack an den Lederrock wollen. Genau diese Waffe wollen wir natürlich haben und jagen dem Feind ein paar Feuerbälle entgegen, schlagen mit der Axt zu und schicken die gigantischen Römer zu Boden. Prompt steigen wir von Rang drei auf Platz zwei auf und sichern uns so bessere Chancen für die folgende Auseinandersetzung.

Angespielt: Der Mehrspieler-Modus von Sacred 2 Arena-Kämpfe
Nach dem PvE (Player vs. Environment)-Part folgt ein PvP-Kampf. Die Kontrahenten stehen sich in einer Arena gegenüber. Der Erstplatzierte der Vorrunde glänzt in goldener Rüstung, hat einen deutlich höheren Rüstungswert als seine Widersacher und verursacht doppelt so viel Schaden. Theoretisch haben wir nur eine Chance, wenn wir zugleich angreifen, zwei Mitstreiter den Helden blocken, während der dritte ihm mit Feuerbällen Energie abzieht. Praktisch schaut das allerdings meist anders aus, da jeder auf eigene Rechnung arbeitet und nicht als Letzter vom Platz kriechen möchte. Die Arena-Kämpfe sind angenehm kurz gehalten und so wird schon nach fünf Minuten der Sieger gekürt.

Angespielt: Der Mehrspieler-Modus von Sacred 2 Grafik, die begeistert
Rollenspiele à la Gothic 3 oder Oblivion sehen fantastisch aus, schließlich will der Spieler seine Welt in der Verfolgerperspektive genießen. Welchen grafischen Bombast allerdings Studio 2 für einen Titel plant, den man traditionell nur aus der Iso-Perspektive spielt, ist fast unglaublich: High-Res Texturen, dynamischer Schattenwurf oder wunderschön animierter Wellengang - es gibt quasi keine grafische Finesse, die die Entwickler nicht ins Spiel einbauen. Ein Augenschmaus für Schöngeister, die im Einzelspielermodus zwischen den Quests einfach mal die Landschaft genießen möchten.
(Benjamin Kratsch)

   
Robert Horn
Die Kämpfe sorgen für Kurzweil
Bisher konnten wir nur das Mini-Game antesten – zu wenig, um eine fundierte Meinung zum Mehrspieler-Part abzugeben. Allerdings sorgen die Kämpfe gegen Armeen von Wölfen, Trollen und anderem Gesocks für Kurzweil, zumal sich die Ergebnisse auf den anschließenden PvP-Fight in der Arena auswirken. Außerdem haben die Entwickler noch ein Koop-Ass im Ärmel: Wenn Sie vor einem schier aussichtlosen Endgegner stehen, laden Sie kurzerhand ein paar Freunde via Messenger-System ein und schon können Sie gemeinsam gegen die Bestie zu Felde ziehen – eine clevere Komfortfunktion für Fans kooperativer Schnetzeleien. Sie wollen mehr zu der Story, den Charakteren und der Technik von Sacred 2: Fallen Angel wissen? Dann freuen Sie sich auf die kommende PC Games Ausgabe 12/07. Felix Schütz verrät Ihnen in einer ausführlichen Vorschau alle Features und Ideen der Sacred-Macher. Sacred 2: Fallen Angel soll im März 2008 in den Regalen stehen. Viel Zeit also, um noch einmal den Vorgänger durchzuspielen. Sollten Sie an irgendeiner Stelle nicht weiterkommen oder mehr Informationen benötigen, dann werfen Sie einen Blick in unsere kommende PC Games Extended. Wir halten einen ausführlichen Klassen-Guide parat sowie Fundstellen wichtiger Items und Insider-Informationen von den Entwicklern!
   
Moderation
02.10.2007 14:22 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
19.10.2007 19:27 Uhr
@Sabcoll
Ich glaube Du hast da was missverstanden, das ist bestimmt nicht der komplette MP-Teil, sondern das was zum Testen vorgestellt wurde, siehe im Text "frühe Alpha" - also nicht gleich rumheulen  - sondern abwarten.
Benutzer
Bewertung: 0
19.10.2007 14:16 Uhr
mh ist das alles was den MP angeht? Schade.
Man stelle sich vor es würde ein Drop System wie bei D2 oder wie bei WoW eingeführt und der gesamte SP wäre auch wie in nem Closed Bnet spielbar.
Dann würde Sacred alle Rekorde brechen, bei der Grafik, der (hoffentlich) guten Story ... aber naja, da wurde halt potential verschenkt!
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
09.10.2007 17:30 Uhr
Zitat: (Original von System am 09.10.2007 17:18)

Letzte Woche schlugen zwei Herren von Ascaron in der Computec Media AG auf

Ach du meine Güte!!! MoH: Airborne fordert seine ersten Opfer...