Angespielt: Der Mehrspieler-Modus von Sacred 2
Letzte Woche schlugen zwei Herren von Ascaron in der Computec Media AG auf und hatten neben etlichen High-End-PCs auch eine frühe Fassung von Sacred 2: Fallen Angel aus dem Hause Studio 2 im Gepäck. Klar, dass sich die wackeren Heroen Felix Schütz, Robert Horn, Alexander Frank und Benjamin Kratsch nicht lange bitten ließen und sich sogleich in eine Multiplayer-Schlacht warfen.
Damenwahl
Für den Mehrspieler-Check stehen uns vier Helden zur Verfügung. Einer ist der Schattenkrieger, einst ein Elite-Soldat der Hochelfen, der im Kampf fällt und von einem mysteriösen Geheimbund wieder zum Leben erweckt wird. Aber vielleicht möchten Sie lieber mit einem der drei weiblichen Charaktere losziehen? Zur Wahl steht dabei natürlich die Seraphim, fast schon eine Sacred-Kultfigur. Die nächste Heldin stammt von den Dryaden, einem Waldvolk, das in Baumhäusern lebt. Last but not least: eine sexy Hochelfe. Alle Charaktere haben in unserer Version identische Kampfwerte und können dem Gegenüber einen Feuerball um die Ohren hauen. Wer auf der Games Convention zugegen war, dürfte dieses Mini-Game schon kennen.
Chronik einer Multiplayer-Partie
Auf der Karte angekommen, erwartet uns gleich ein Rudel Werwölfe, denen wir das Fürchten lehren. Anfangs laufen wir mit einer wenig durchschlagkräftigen Standardwaffe umher, das muss sich ändern! Also verlassen wir unseren inselartigen Startpunkt und schlagen uns gen Süden durch. Der Weg ist mit Gnomen, hünenhaften Trollen und furchterregenden Riesenspinnen gepflastert. Hier und da lassen die Unholde einen Gesundheits-Trank fallen, mit dem wir unsere Lebensenergie regenerieren. Außerdem verlieren die Schergen Goldsäcke, die kurzzeitig unsere Moral und damit die Kampfkraft steigern. Obwohl wir nach und nach immer mehr Schwerter, Äxte und Zauberstäbe finden, ist in diesem speziellen Mini-Game kein Inventar-Management nötig. "Ursprünglich sollte das Mini-Game einfach nur den Look und das Gefühl von Sacred 2 vermitteln. Einsteigen, kurz Charakter wählen und los geht's", erklärt Jens Eischeid, Marketing Manager von Ascaron.


Ich glaube Du hast da was missverstanden, das ist bestimmt nicht der komplette MP-Teil, sondern das was zum Testen vorgestellt wurde, siehe im Text "frühe Alpha" - also nicht gleich rumheulen
Man stelle sich vor es würde ein Drop System wie bei D2 oder wie bei WoW eingeführt und der gesamte SP wäre auch wie in nem Closed Bnet spielbar.
Dann würde Sacred alle Rekorde brechen, bei der Grafik, der (hoffentlich) guten Story ... aber naja, da wurde halt potential verschenkt!
Letzte Woche schlugen zwei Herren von Ascaron in der Computec Media AG auf
Ach du meine Güte!!! MoH: Airborne fordert seine ersten Opfer...