The Saboteur-Eindrücke: Vielleicht ein Überraschungshit. Aber nur vielleicht.

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Special Sebastian Weber Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

Bei Electronic Arts schlichen wir uns an Nazis vorbei - in The Sabotuer, dem neuen Spiel von Pandemic (Mercenaries 2: World in Flames). Welchen Eindruck das Gezeigte auf uns machte, lesen Sie im Folgenden ...

Pandemic steht ja nicht gerade für die Blockbuster-Spiele, man erinnere sich nur an Mercenaries 2 oder Der Herr der Ringe: Die Eroberung. Entsprechend skeptisch war ich deshalb bisher, was das Action-Adventure The Saboteur anging. Heute schaute ich mir Pandemics Interpretation des Pariser Widerstand im Zweiten Weltkrieg am Electronic Arts-Stand an und es hat mich tatsächlich überrascht. Vom Grundkonzept orientiert man sich an Titeln wie GTA 4.

Eine riesige, offene Welt, die Paris bis Deutschland umfasst, vollgestopft mit Story- und Nebenmissionen und ein eigenwilliger Schwarz-Weiss-Farbig-Grafikstil – das alles sieht spannend aus und funktioniert in den präsentierten Passagen wirklich gut. Wie abwechslungsreich die Missionen am Ende ausfallen, ist noch fraglich, aber die gezeigten reichten von Infiltration von Militärbasen, über Sabotageakte gegen die Nazis bis hin zu Verfolgungsjagden in einem Rennwagen. Die offene Welt lässt Ihnen dabei alle Wege offen, wie Sie an Ihr Ziel gelangen. Ob Haud-drauf-Methode oder vielleicht doch besser vorsichtig, alles ist möglich, bestraft werden Sie nicht – auch wenn mancher Weg sicher leichter ist, als andere.

Wenn Pandemic die ganze Chose also spannend inszeniert und eine mitreißende Geschichte auf Lager hat, dann könnte The Saboteur wirklich ein Überraschungshit werden. Zu wünschen wäre es den Entwicklern, denn es stecken viele gute Ideen und eigenwillige Ansätze in diesem ungewöhnlichen Zweiten-Weltkriegs-Spiel.

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