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SWTOR - Star Wars: The Old Republic (PC)

Release:
15.12.2011
Genre:
Online
Publisher:
Electronic Arts

Star Wars: The Old Republic - Die Klassen und Fraktionen im Detail

04.07.2009 08:12 Uhr
|
86°
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Bis dato befindet sich The Old Republic fern der Fertigstellung. Dementsprechend kann sich bis zum Release noch praktisch alles ändern. Doch die folgenden Klassen wurden bislang als sicher bestätigt.

Bei Ihrer Reise in die weit entfernte Galaxie steht eine schwere Entscheidung an: Jedi oder Sith, gut oder böse - welcher Fraktion arbeiten Sie zu? Innerhalb der Parteien obliegt Ihnen jedoch kein zwingender Verhaltenskodex. Sie können auch als Streiter der Republik Leid und Schmerz über andere bringen oder als Sith-Schüler für Werte wie Ehre, Treue und Menschlichkeit einstehen. Solche Entscheidungen treffen Sie in einzelnen Missionen stets aufs Neue. Etwas enger ist das Korsett der Klasse, diese müssen Sie wohl über das ganze Spiel beibehalten. Ob Sie zudem andere Rassen wie Wookiees oder Ewoks verkörpern dürfen, steht bisher noch nicht fest, ebenso wenig wie eventuell zusätzliche Fraktionen.

Der Jedi-Orden

Der Jedi-Orden Der Jedi-Orden Die Fraktion der Jedi steht stellvertretend für das Gute in der Galaxie und kämpft zum Schutze der Republik. Ob Spieler auch selbst den Weg vom Padawan bis zum ehrenwerten Jedi-Meister beschreiten dürfen, wurde bisher nicht offiziell bestätigt. Es deutet jedoch einiges darauf hin, da Bioware-Mitarbeiter wiederholt explizit auf die Jedi zu sprechen kamen: Zur Zeit der alten Republik waren diese nämlich noch zahlreich vorhanden.

Sith

Sith Sith Die zweite Fraktion stellt die berüchtigten Widersacher der Jedi-Ritter. Als Anhänger der Sith frönen Sie den dunklen Seiten der Macht und streifen bevorzugt egoistisch, skrupellos und auf den eigenen Vorteil bedacht durch die Welten. Erneut verneint LucasArts bisher, dass der Spieler selbst in die Haut der dunklen Sith schlüpfen kann, während die Aussagen der Entwickler andersgehende Vermutungen nahe legen.

Der Trooper

Der Trooper Der Trooper Diese Spezialeinheit ist das Rückgrat der republikanischen Streitmacht und verfügt dank moderner Blastergewehre über unübertroffene Feuerkraft. Die meiste Zeit rücken Trooper in kleinen Squads gegen ihre Ziele vor, sie können aber gegebenenfalls auch auf eigene Faust aufbrechen. Mögliche Entwicklungsvarianten oder verwandte Klassen könnten Piloten, Feldsanitäter oder Scharfschützen beinhalten.

Bounty Hunter

Der Bounty Hunter Der Bounty Hunter Diese Kopfgeldjäger formten die Designer nach dem Vorbild Boba Fetts. Sie verfügen über die modernsten und gefährlichsten Technikspielereien des gesamten (Schwarz-) Marktes und erkämpften sich durch ihre Fähigkeiten sogar den Ruf als "Jedi-Killer". Obwohl grundsätzlich eher den dunklen Seiten der Macht nahestehend, stößt die Unabhängigkeit und Eigensinnigkeit der Kopfgeldjäger den Sith schon lange sauer auf.

Die Schmuggler

Der Schmuggler Der Schmuggler Das "gute" Pendant zum Kopfgeldjäger. Zwar legen Schmuggler ebenso viel Wert auf Unabhängigkeit, doch noch teurer ist ihnen ihre Freiheit. Dementsprechend kämpfen sie bevorzugt auf Seiten der Republik, da diese im Vergleich zur strengen Kontrollstruktur des Imperiums das geringere Übel scheint. Grundsätzlich nutzen Schmuggler gern den Überraschungseffekt und Stealth-Taktiken, um sich Vorteile im Kampf zu sichern.

Lesen Sie für weitere Informationen unsere Preview zu Biowares The Old Republic!

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04.07.2009 08:12 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
06.07.2009 10:23 Uhr
Zitat: (Original von Lordghost am 05.07.2009 22:02)
"Bounty Hunter

Diese Kopfgeldjäger formten die Designer nach dem Vorbild Boba Fetts."

ohhh... wo habtn ihr das abgeschrieben? in der printausgabe hab ich schon große augen gemacht xD

wohl kein kotor gespielt was?

(edit: ich will hier keinen beleidigen, das sind/waren nur meine gedanken ^^)

für mich sind eher die Mandalorianer das vorbild Boba Fetts, bzw. er ist vielleicht sogar einer 

die haben schließlich die fetten rüstungen, waffen und den ganzen high-tech kram, bzw. macht das auch sinn wenn man bischen ahnung über die hatt, die kämpfen ja "gern", ihr leben dreht sich darum, und was bietet sich da an um ständig kämpfen zu können? genau, man wird Kopfgeldjäger 

ich muss sagen, mir ist das auch erst nach 5 jahren und 2x kotor 1+2 durchspielen klar geworden, also kein beinbruch ^^

auf jeden fall ein großes: *FREU* 
boah das spiel ist uneinholbar auf platz 1 meiner "will haben" spieleliste ^^

Blub


Ich denke aus Designersicht war definitiv Boba Fett das Vorbild - sowohl optisch, als auch spielerisch. Und Boba Fett war definitiv früher da, als die Mandalorianer, da der gute Bounty Hunter ja schon seit den 70-ern sein Unwesen treibt 

Was das "Haben will" angeht: In Sachen Multiplayertitel definitiv - offline stehen Dragon Age: origins und Brütal Legend noch ne Stufe höher 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
05.07.2009 22:02 Uhr
"Bounty Hunter

Diese Kopfgeldjäger formten die Designer nach dem Vorbild Boba Fetts."

ohhh... wo habtn ihr das abgeschrieben? in der printausgabe hab ich schon große augen gemacht xD

wohl kein kotor gespielt was?

(edit: ich will hier keinen beleidigen, das sind/waren nur meine gedanken ^^)

für mich sind eher die Mandalorianer das vorbild Boba Fetts, bzw. er ist vielleicht sogar einer 

die haben schließlich die fetten rüstungen, waffen und den ganzen high-tech kram, bzw. macht das auch sinn wenn man bischen ahnung über die hatt, die kämpfen ja "gern", ihr leben dreht sich darum, und was bietet sich da an um ständig kämpfen zu können? genau, man wird Kopfgeldjäger 

ich muss sagen, mir ist das auch erst nach 5 jahren und 2x kotor 1+2 durchspielen klar geworden, also kein beinbruch ^^

auf jeden fall ein großes: *FREU* 
boah das spiel ist uneinholbar auf platz 1 meiner "will haben" spieleliste ^^

Blub
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
04.07.2009 17:46 Uhr
Zitat: (Original von Wamboland am 04.07.2009 14:57)

Die SW Lizenz ist wohl die allerschlechteste Grundlage für ein MMO die man sich vorstellen kann.

Bei mir ist es umgekehrt. Ich denke die SW KOTOR Lizenz ist das perfekte Szenario für ein MMO. Folgendes spricht dafür:

- SW hat eine rießige Fanbase
- zur KOTOR Zeit gibt es massig Jedi/Sith sowie große Konflikte
- es gibt viele denkbare Klassen/Items durch das SciFi Szenario
- die Spielwelt lässt sich durch das hinzufügen von Planeten praktisch beliebig erweitern
- Republik VS Rebellen (Sith usw.) geben eine gute Grundlage für PvP

Das sind nur die wichtigesten Argumente. Ich denke SW TOR wird ein Erfolg.  
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
04.07.2009 14:57 Uhr
Zitat: (Original von Graugon am 04.07.2009 13:12)
Zitat: (Original von Enisra am 04.07.2009 10:30)
Zitat: (Original von Vidaro am 04.07.2009 10:11)
Zitat: (Original von Bensta am 04.07.2009 09:46)
Ich frage mich ob man wie Luke Skywalker der
dunklen Seiten verfallen kann um dann wieder zur
hellen zu wechseln.


ich glaube du meinst Lukes Vater, Anakin Skywalker bzw besser gesagt Darth Vader  


nein
das ist eine Referenz zu Dark Empire  


Die SW Lizenz ist wohl die allerschlechteste Grundlage für ein MMO die man sich vorstellen kann. Wieviele SW Fans würden zB einen Tropper einem Sith Lord als Klasse vorziehen?....

90% der Leute werden die Jedi oder Sith Klassen wählen und eine vernünftige Gruppenzusammenstellung wird man vergessen können.


Die schlechteste nicht, aber es gibt da schon so seine Probleme, zumindest in der "Casual-Welt" wie man sie derzeit in MMOs hat. Ich persl. würde einen Schmuggler interessanter finden - allerdings keinen in der hier beschriebenen Version, sondern eben wie man sich einen Schmuggler vorstellt. Man hängt in mieses Bars ab, sucht sich neue Geldquellen und manchmal versiebt man es und hat gleich die Kopfgeldjäger eines Hutten am Hintern 

Mal davon ab das ich die Überschrift mit "Die Klassen und Fraktionen im Detail" doch sehr übertrieben finde - Details sucht man hier nun wirklich Vergebens  
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
04.07.2009 13:17 Uhr
Zitat: (Original von Vidaro am 04.07.2009 10:11)
Zitat: (Original von Bensta am 04.07.2009 09:46)
Ich frage mich ob man wie Luke Skywalker der
dunklen Seiten verfallen kann um dann wieder zur
hellen zu wechseln.


ein wechsel wirds dennoch ned geben glaub ich da ja bioware immer so betont hat das entscheidungen nicht wiederrufen werden können


Na und? Das eine schließt das andere ja nicht aus - ich kann doch in einer Situation der dunklen Seite verfallen und zu einem späteren zeitpunkte Reue zügen und mich dann für den hellen Weg entscheiden.

Das ist eben das geniale an TOR - ich wähle nicht zu Beginn "gut" oder "böse", sondern befinde mich in einem konstanten Findungsprozess, den ich durch ejde meienr Entscheidungen beeinflusse 

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