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SWTOR - Star Wars: The Old Republic (PC)

Release:
15.12.2011
Genre:
Online
Publisher:
Electronic Arts

Star Wars: The Old Republic-Vorschau: Wir haben das MMO ausführlich angespielt!

14.12.2009 13:11 Uhr
|
Neu
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PC Games konnte Star Wars: The Old Republic anspielen. Das kommende Online-Rollenspiel aus dem Hause Bioware, LucasArts und Electronic Arts überzeugt.

James Ohlen (vorne links), Creative Director von Star Wars: The Old Republic. James Ohlen (vorne links), Creative Director von Star Wars: The Old Republic. Mega-Interview mit James Ohlen
"Es wird keine Sex-Szenen wie in Mass Effect geben"

James Ohlen arbeitet für Bioware seit den Anfangstagen des Studios. War er zu Beginn noch als Autor und Tester beschäftigt, übernahm er schnell bei fast allen Bioeware-Spielen leitende Positionen. So zum Beispiel bei Baldur's Gate, Baldur's Gate 2 und Jade Empire. Jetzt ist er Creative Director von Star Wars: The Old Republic.

PC Games: Ihr habt innerhalb kürzester Zeit die drei noch fehlenden Klassen vorgestellt, das haben wir nicht erwartet. Wie kommt's?

Ohlen: Weil wir verrückt sind. (lacht) Es ist ganz einfach Teil des Plans, dass wir die Spieler wissen lassen wollen, was für eine Wahl sie zu Spielbeginn haben. Aufseiten der Republik wählt man zwischen dem Troo­per, dem Schmuggler und dem Jedi-Ritter. Und jetzt kommt noch der Jedi-Consular hinzu. Für das Imperium ziehen der Sith-Krieger, der Kopfgeldjäger und der Imperiale Agent ins Gefecht. Als vierte Klasse haben wir den Sith-Inquisitor.

PC Games: Wo liegen die Hauptunterschiede zwischen Jedi-Ritter und Jedi-Consular beziehungsweise Sith-Krieger und Sith-Inquisitor?

Ohlen: Der Jedi-Ritter ist ein Krieger, dessen Fähigkeiten allesamt auf dem Lichtschwertkampf basieren. So kann er zum Beispiel direkt ins Getümmel springen und die Gegner in einen Nahkampf verwickeln. Der Consular dagegen ist eher ein Unterstützer. Er bleibt im Hintergrund und versucht, von dort aus Schaden auszuteilen oder die Gegner unter Kontrolle zu bringen. So hebt er diese zum Beispiel in die Luft, um sie anschließend auf den Boden zu schmettern oder sie einfach nur durch die Luft zu schleudern.

PC Games: Man ist also mit der Charakterwahl auf eine bestimmte Rolle festgelegt. Oder gibt es auch Interpretationsspielraum?

Ohlen: Alle Charakterklassen in Star Wars: TOR können sich ab einem bestimmten Punkt in unterschiedliche Richtungen entwickeln. Man wählt also zwischen zwei verschiedenen Wegen. Einer dieser Wege für den Consular ist die Heilung. Wenn du einen klassischen Heiler spielen möchtest, dann wählst du den Consular. Natürlich musst du nicht diesen Weg wählen, aber als Consular hast du die Möglichkeit dazu.

PC Games: Wird es vielleicht mehr als zwei Wege geben?

Ohlen: Nein. Wir haben uns für zwei Richtungen pro Klasse entschieden. Jede Klasse wird sich also irgendwann entscheiden müssen: der Jedi-Consular, der Jedi-Ritter wie auch der Kopfgeldjäger etc.

PC Games: Wie entscheidet man sich für einen Weg? Über Talentpunkte à la WoW?

Ohlen: Ich kann momentan nicht näher darauf eingehen, aber es wird eine Gewissensentscheidung werden. Es wird sich nicht über einen längeren Zeitraum entwickeln, vielmehr muss man an einem bestimmten Punkt der Geschichte zwischen den Wegen wählen und erhält anschließend weitere Optionen.

PC Games: Beeinflusst das auch die Geschichte, die der Spieler erlebt?

Ohlen: Wenn überhaupt, dann nur ein bisschen. Die größten Unterschiede wird man im Gameplay und in den Kämpfen feststellen können.

PC Games: Wie in der Demo zu sehen war, erhält der Sith-Inquisitor einen NPC-Begleiter. Wird es aufseiten der Jedi ein Äquivalent geben?

Ohlen: Wir reden in diesem Zusammenhang von Companion-Charakteren. Diese Charaktere sind den Gruppenmitgliedern aus Biowares Knights of the Old Republic oder Mass Effect nachempfunden. Diese sollen sich wie lebendige Wesen anfühlen, mit denen man interagieren kann oder die man betrügt. Du wirst zwischen verschiedenen dieser Charaktere aus einem "Stall" wählen, aber nur einen mitführen können. Übrigens: Jede Klasse wird einen Begleiter haben, nicht nur der Sith-Inquisitor.

PC Games: Jede Klasse wird einen haben? Oh!

Ohlen: Ja, und du kannst alles mit ihnen anstellen.

PC Games: Wirklich alles? Okay, das ist typisch für ein Bioware-Rollenspiel ...

Ohlen: (lacht) Da das allerdings Star Wars ist, werdet ihr keine Sex-Szenen wie in Mass Effect erleben.

PC Games: Steigt der Begleiter mit dem eigenen Charakter auch im Level auf?

Ohlen: Er wird ebenfalls aufsteigen können, ja. Zusätzlich kannst du einige coole Dinge mit ihm anstellen: Du legst ihm zum Beispiel unterschiedliche Ausrüstungs­gegenstände an. Man erhält keine zusätzlichen Aufgabenreihen speziell für den Companion, allerdings wird er mit jedem Stufenaufstieg stärker werden und neue Fähigkeiten erhalten.

PC Games: Darf man auch dessen Attribute und Talente festlegen?

Ohlen: Nein. Als wir uns mit der Erstellung des Companions befassten, haben wir über zwei Wege nachgedacht. Der erste war die komplette Individualisierung durch den Spieler. Aber es ist so, dass einem der Begleiter nicht gehört. Er ist mehr wie ein Gefährte, der mit dir Abenteuer erlebt. Während sich die Story in Star Wars: The Old Republic entwickelt, wirst du allerdings mit ihm interagieren können und ihn durch deinen Charakter beeinflussen. Spielst du beispielsweise einen besonders bösen Charakter und dein Companion ist ein eher labiler Typ, dann wirst du ihn vielleicht auf die dunkle Seite der Macht ziehen können. Ebenso kannst du als Streiter der Republik versuchen, ihn zur hellen Seite zu bekehren.

PC Games: Fast jeder Star Wars-Fan hat die offiziellen Web-Comics zu Star Wars: TOR gelesen. Viele Dinge, die in diesen Comics auftauchten, wurden kurz darauf als neues Spiel-Feature vorgestellt. Eine dieser Comic-Neuerungen war ein Droiden-Begleiter für einen der Jedi. Wird es sie als Companions geben?

Ohlen: Ja, wir haben so einen Droiden im Spiel. Ich werde allerdings nicht verraten, welche Klasse ihn wählen kann. Aber der Trailer, den wir bereits veröffentlicht haben, zeigt für vielleicht zwei Sekunden einen Charakter, der auf seinen Droiden deutet. Also schaut euch das Video noch einmal genau an. (lacht)

PC Games: Die Charakterklassen orientieren sich an den Vorbildern der Filme. Ist es nicht schwierig, das Ganze im Spiel so auszubalancieren, dass die Jedi und Sith nicht allen anderen Figuren überlegen sind?

Ohlen: Das war auch eines unsere ersten Bedenken, als wir die Klassen entwickelten. Die Hälfte unserer Klassen basiert auf der Macht - dunkle und helle Seite. Aber in den Filmen haben wir auch andere starke Charaktere, etwa Jango Fett. Und auf der anderen Seite so kleine Jedi-Jungs wie Luke Skywalker, die anfangs mehr Glück als wirkliches Können haben. Zusätzlich verfügen die Kopfgeldjäger über eine Menge Technologie, die sie im Kampf unterstützt. So schaffen sie es unter anderem, sich die Jedi vom Hals zu halten und diese aus der Ferne zu bekämpfen.

PC Games: Okay, Profi-Kopfgeldjäger wie Boba Fett sind eine Sache, aber einfache Schmuggler?

Ohlen: Schmuggler und Trooper besinnen sich auf ihre Fähigkeiten, Fallen zu stellen und aus dem Hinterhalt anzugreifen. Ein Schmuggler wird also niemals im direkten Kampf gegen einen Jedi siegen können, wenn er sich nicht auf seine zusätzlichen Stärken verlässt. Der Imperiale Agent zum Beispiel bedient sich seines Scharfschützengewehres, während er versteckt und immer in Deckung bleiben sollte.

PC Games: Hat sich George Lucas das Spiel eigentlich schon einmal angesehen?

Ohlen: Klar, natürlich. Wann immer wir Feedback von Lucas Arts bekommen, ist da auch Georges Meinung mit repräsentiert. Wir waren mit unserem Projekt einmal auf der Skywalker-Ranch und haben es ihm vorgestellt. Wirklich beeindruckend war das Archiv, wo Lucas unzählige Requisiten der alten Filme lagert. Das war wirklich das ultimative Highlight!

   
Oliver Haake
"Ein Online-Rollenspiel mit Solo-RPG-Feeling!"
SWTOR ist das erste Online-Rollenspiel, das sich über weite Strecken wie ein typisches Singleplayer-RPG anfühlt. Allein die ausgefeilten und ins Deutsche übersetzen Dialoge lassen tausend Mal mehr Stimmung aufkommen als Quest-Text-Monster, wie sie World of Warcraft bietet. Auch die geschickte Instanzierung, die mir das Gefühl gibt, im Zentrum der Entwicklung zu stehen, trägt zum Flair bei. Als eingefleischter Star-Wars-Fan bin ich fest davon überzeugt: The Old Republic wird sich trotz der Distanz zu den Filmen deutlich mehr nach Star Wars anfühlen als seinerzeit Galaxies. Auch der Comic-Look kommt in Bewegung gut rüber und bietet zeitlosen Charme. Der Pseudo-Realismus, den ein Star Wars: Galaxies oder Everquest 2 zu bieten haben, ist technisch einfach zu schnell überholt. Und als langjähriger Online-Rollenspieler brauchte ich exakt 0,001 Sekunden, um mich mit der Steuerung und dem Interface zurechtzufinden.
   
Erfahrener Benutzer
Moderation
14.12.2009 13:11 Uhr
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Dein Kommentar
Benutzer
Bewertung: 0
15.02.2010 22:07 Uhr
Bin mal auf das Spiel gespannt....

Schade das es keinen weiteren Teil von den damaligen Spielen Jedi Knight 2 und Jedi Academy gibt 
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
11.01.2010 12:00 Uhr
Mir wäre ja eine Fortsetzung der Serie ohne den Online zwang lieber gewesen 
Benutzer
Bewertung: 0
14.12.2009 18:12 Uhr
Was macht den im Endgame nach dem man die Story durch hat? Gibts dann nur noch Instanzen oder geht auch etwas im PvP?

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