Star Wars: The Old Republic - "Das ist größer als alles, was wir je zuvor gemacht haben"
Star Wars: The Old Republic bietet die umfangreichste Storyline, die Bioware jemals erschaffen hat, so Daniel Erickson, Writing Director beim Entwicklerstudio. „Wir stärken die Wiederspielbarkeit des Games und dafür machen wir etwas, was wir noch nie getan haben: Individualisierte Storys.“ Erickson fährt fort: „Wenn wir über Baldur’s Gate oder andere Rollenspiel sprechen, dann verfügen wir immer über eine Art Hauptstory. Wir wissen nicht, ob Sie einen Magier oder einen Krieger spielen. Wir müssen das alles aber irgendwie funktionieren lassen. Mit den neuen Hintergrundstorys der Klassen haben wir zum Beispiel ein Schmuggler-RPG. Die Story ist abgefahren. Und sie ist lustig. Alles geht schief und er ist komplett durcheinander. Dafür kann mit allem flirten was sich bewegt. Und dann können Sie hingehen und die Story des Bounty Hunters spielen. Die ist wesentlich ernster“, so Erickson im Interview mit vg247.com. Diese Hintergrundgeschichten führen dazu, dass die Klassen verschiedenste Rollenspiele in The Old Republic darstellen. „Wenn Sie das Schmuggler-Rollenspiel vom Anfang bis zum Ende spielen und dann das Bounty Hunter-RPG beginnen, werden Sie nicht einmal dasselbe sehen. Nicht dasselbe Quest, nicht dieselben Questgeber, nicht eine gleiche Zeile Dialog. Das ist viel, viel, viel größer als alles was wir jemals zuvor gemacht haben.“
- Schlagwörter:
- , swtor - star wars the old republic
- , bioware
- , ea electronic arts
- , e3
- , lucas arts
- , mmo



Mal schaun, vielleicht spuckt die Gamescom dieses Jahr ein bisschen was aus.
Meine Hoffnungen liegen allerdings sowieso eher bei Dark Millenium online, aber das ist ja noch viel weiter weg.....leider ^^
Lass uns in einem Jahr ein endgültiges Urteil fällen, wo wir auch genau wissen worüber wir reden
Vertonung ist für ein MMO in etwa so wichtig wie die Grafik, da nützt die beste Technik nix, wenn man den höchsten Level erreicht hat und sich langweilt. ^^