SWTOR: So geht Bioware mit Bugs um - Einblick in die Qualitätssicherung
Einer der bekanntesten SWTOR-Bugs ist der, bei dem Lieutenant Pierce auf einmal winzig klein ist.
Richard Vogel ist der Executive Producer von Star Wars: The Old Republic (SWTOR). Er ist von Anfang an an der Entwicklung des Spiels beteiligt gewesen und hat somit einen guten Einblick in die Probleme, die beim "Normalbetrieb" eines MMOGs auftreten. In einem Eintrag auf dem Entwickler-Blog erklärt Vogel nun, wie Bioware mit Bugs und Exploits umgeht. Beispielsweise teilt Bioware die Bugs in bestimmt Kategorien ein, die ihre Dringlichkeit festlegen. Die höchste Priorität haben die "Blocker-Bugs", die den Aufstieg der Spieler verhindern.
Bioware achte sehr auf das Feedback der Spieler. Richard Vogel bedankt sich bei allen, die Bugs und Exploits melden und bittet er darum, mit den Angaben in Tickets so genau wie möglich zu sein. Es werde, so Vogel, nicht jede Änderung in SWTOR öffentlich bekannt gegeben, viele Bugs werden auch einfach ohne Kommentar gefixt. Lest den umfangreichen Blogeintrag zur Qualitätssicherung bei SWTOR selbst auf der Community-Seite des Spiels. Mehr News und Infos zu dem Thema findet ihr auf unserer Themenseite zu Star Wars: The Old Republic.
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Ist das Spiel "unfertiger Dreck", weil es etwas verbuggt ist, oder weil etwa zu wenig Inhalte drin sind?
Der Endcontet ist zwar reichlich vorhanden aber sehr sehr leicht, insofern hat man schnell relativ wenig zu tun wenn man…
Wieviele Wochen nochmal bist du zu früh auf die Welt gekommen?