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SWAT 4 (PC)

Release:
08.04.2005
Genre:
Action
Publisher:
Vivendi Universal

Swat 4

08.02.2005 15:31 Uhr
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Neu
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Bild im Bild

Swat 4 Auch dieser Level strotzt genauso wie die restlichen nur so vor liebevollen Details. Aufwendige Poster, Künstlerporträts und Graffiti zieren die Wände. Wären nicht überall Blutspritzer, könnte man sich direkt heimisch fühlen. Mit eingeschalteter Taschenlampe geht's die Kellertreppe hinab. Der Geräuschpegel steigt. Dumpfe Bässe dringen durch die Wände: Das muss die Tanzfläche sein! Um ein derart großes Areal schnell unter Kontrolle zu bekommen, teilen wir das Team in Rot und Blau auf. Nichts ist effektiver, als den Feind in die Zange zu nehmen. Ein paar Meter weiter entdecken wir mit den beiden "blauen" Jungs einen alternativen Zugang. Obwohl Team Rot mittlerweile außer Sichtweite ist, nimmt es noch Befehle entgegen. Wie das funktioniert? Ganz einfach: Per Tastendruck rufen Sie eine kleine Kamera auf, die die Ego-Perspektive der anderen SWAT-Polizisten zeigt. Wenn Sie das Fenster vergrößern, stehen dieselben Kommandos wie in der normalen Ansicht zur Verfügung. Ein innovatives Feature, das in der Praxis hervorragend funktioniert. Unser koordinierter Angriff entpuppt sich übrigens als voller Erfolg. Blitzschnell verteilen wir im ganzen Raum CS-Granaten. Nur ein Entführer will partout nicht aufgeben und ballert wild um sich. Ein gezielter Schuss in den rechten Arm reicht und er senkt seine Kalaschnikow. Puh, das war knapp!

Hilfe vom Scharfschützen

Swat 4 Doch die Mission ist längst nicht zu Ende. Einer unserer Scharfschützen auf der gegenüberliegenden Straßenseite meldet einen Verdächtigen im Lagerraum. Die dynamische Musik wechselt zu einem noch bedrohlicheren Thema. Über einen Extrabildschirm könnten wir jetzt den Abzug des Scharfschützengewehres betätigen und den ahnungslosen Verbrecher durchs Fenster erledigen. Nicht zuletzt, weil sich das grundlose Töten von Personen negativ auf die Gesamtbewertung auswirkt, wählen wir jedoch die klassische Taktik "Tür öffnen, blenden, Raum säubern". Dank der KI-Cleverness unserer Kollegen klappt auch dieses Manöver tadellos und wir schließen die Mission mit 95 von 100 Punkten ab. Doch Zeit zum Verschnaufen bleibt keine. Der nächste Notruf ist bereits eingegangen: ein Überfall auf ein Juweliergeschäft. Anschließend verschlägt es Sie unter anderem in ein Krankenhaus, ein Hotel und ein Spielkasino. Die Missionsziele bleiben dabei stets identisch mit dem eben geschilderten Auftrag, einzig und allein die Levelgröße und die Aggressivität der Gegner steigen konstant an. Während Sie beispielsweise zu Beginn lediglich auf einer Etage gekämpft haben, erstrecken sich die Befreiungsaktionen gegen Ende über mehrere Stockwerke - von der Tiefgarage bis zum Dach.

Moderation
08.02.2005 15:31 Uhr
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