S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky inkl. Interview
Damit nicht alles beim Alten bleibt, haben die Entwickler von GSC der Zone neue Gebiete spendiert. Statt der ursprünglichen elf besuchen Sie jetzt 14 Gegenden. Allerdings sind davon nur fünf komplett neu. Die restlichen sind zwar bekannt, aber stark verändert, sodass es auch für S.T.A.L.K.E.R.-Veteranen spannend sein wird, diese Orte zu durchforsten.
Die Geisterstadt Prypjat, ein Höhepunkt im Vorgänger, ist übrigens nicht mehr dabei. Stattdessen erforschen Sie im Laufe Ihres Abenteuers einen Komplex unter der eigentlichen Stadt. Wer die unheimlichen und düsteren Anlagen aus S.T.A.L.K.E.R. kennt, darf sich schon einmal auf eine wohlige Gänsehaut einstellen.
Dennoch verzichten die Entwickler nicht auf das geisterhafte Flair einer zerfallenden Stadt. Limansk heißt der Ort, der mit verlassenen Ruinen, verrottenden Spielplätzen und wild wuchernder Natur ein ähnlich verlorenes Gefühl bei Spielern auslösen will wie damals Prypjat. In der Darstellung solcher Ortschaften liegt die große Stärke von S.T.A.L.K.E.R., zeigen sie doch deutlich den Zerfall einstiger Glanzlichter menschlicher Zivilisation. In Limansk tobt ein beständiger Krieg um die Vorherrschaft zwischen den beiden mächtigsten Fraktionen der Zone: Duty und Freedom.
Ein weiteres neues Areal ist ein trostloses Sumpfland, die Marschen genannt. Dort dominieren verkrüppelte Bäume, knietiefes Wasser und schmale Holzstege, die wichtige Punkte miteinander verbinden. Es befinden sich auch einige bedeutende Basen auf diesem Terrain, um die ein knallharter Krieg entbrannt ist.
Clear Sky setzt auf Kampf um Gebiete
Der Kampf der Parteien um Gebiete wie die Marschen steht in S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky ganz klar im Mittelpunkt und soll für aufreibende Schlachten sorgen. Wem Sie sich anschließen, bleibt Ihnen dabei selbst überlassen. Acht Parteien wird es geben, fünf davon dürfen Sie beitreten.
Die "Einsamer Wolf"-Nummer funktioniert angeblich auch, gestaltet sich aber nicht so facettenreich. Jede Fraktion verfügt über eine eigene Basis mit Anführer, Questgebern und Händlern, die Ihre Ausrüstung reparieren.
Sobald Sie sich einer Gruppe anschließen, beteiligen Sie sich an den Kämpfen mit den verfeindeten Gruppen, steigen im Rang auf und bekommen immer schwierigere Aufträge. Während man Sie am Anfang etwa nur zum Mutantentöten in den nächsten Wald schickt, führen Sie als erfahrener Söldner schon mal bis zu zehn Kollegen in den Kampf um wichtige Außenposten. Je nachdem, welche Stützpunkte Sie einnehmen, ergeben sich verschiedene Vorteile für Ihren Clan: Wollen Sie den Einflussbereich Ihrer Fraktion erobern, greifen Sie sogenannte territoriale Zonen an. Um Geld in die Clan-Kasse zu spülen, eignen sich Ressourcenzonen.


Hab Spiel zwar durchgespielt und hatte auch die ganze Zeit die Vermutung das man selbst Strelok ist aber ich glaube ich hab vieles von dem was du da schreibst nicht wirklich im Spiel erfahren ... ich hat das "Ich will reich sein"-Ende mit dem anschließenden "Goldregen".