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STALKER: Clear Sky (PC)

Release:
05.09.2008
Genre:
Action
Publisher:
Koch Media

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky inkl. Interview

03.03.2008 12:55 Uhr
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Neu
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S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky inkl. Interview Unser Vorwort hat Sie verwirrt? Kein Problem, wir helfen gern: Das eigenständig laufende Add-on S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky spielt zeitlich ein Jahr vor den Ereignissen von S.T.A.L.K.E.R., dem Ego-Shooter aus dem Jahr 2007. Der Titel besaß damals ganze sieben Enden (sechs "falsche", ein "richtiges"). Clear Sky wird nur eines haben - und das erklärt die Geschehnisse, die Sie im Intro von S.T.A.L.K.E.R. zu Gesicht bekommen haben: Wie kommt der scheintote Protagonist auf den Todes-Truck? Warum hat er eigentlich sein Gedächtnis verloren? Was ist mit der Zone passiert? Und was zum Teufel hat Strelok damit zu tun?

Das Interview mit Anton Bolshakov finden Sie übrigens auf der letzten Seite.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky inkl. Interview Die Geschichte von S.T.A.L.K.E.R.

Todes-Truck? Zone? Sie verstehen immer noch Bahnhof? Also gut, holen wir ein wenig aus: In der düsteren Welt von S.T.A.L.K.E.R. ist das Gebiet rund um das havarierte Atomkraftwerk Tschernobyl eine Todeszone, voll von gefährlichen Anomalien und mutierten Wesen, die Unvorsichtige in Sekunden zu Hackfleisch verarbeiten. Weiträumig vom Militär abgeriegelt, gehen mysteriöse Dinge im Inneren des Gebietes vor, denen Sie in S.T.A.L.K.E.R. auf die Spur kommen. Reichtum und Tod liegen nahe beieinander.

Mit einer Mischung aus Ego-Shooter, Rollenspiel-Elementen und einer gefühlt lebendigen Welt spaltete der Titel im vergangenen Jahr die Gemüter. Auf der einen Seite fesselte das Spiel mit Grusel­momenten und einer spannenden Geschichte, auf der anderen nervten das umständliche Inventar, die merkwürdig agierende künstliche Intelligenz und fehlende Features.
Nun kehren Sie in Clear Sky in die verseuchte Zone zurück. Ein Jahr vor den Ereignissen des Vorgängers sieht das Gebiet rund um den Reaktor vollkommen anders aus. Acht Fraktionen existieren mehr oder weniger friedlich neben­einander, bis eine gewaltige Explosion alles verändert: Ein Stalker namens Strelok hat die Detonation bei seinem Versuch, in den Kern des Kraftwerks zu gelangen, ausgelöst. Weite Teile der Landschaft werden verwüstet, monströse Ano­malien reißen Wunden in die geschundene Erde. Zwischen den Fraktionen brechen alle Dämme, es herrscht offener Krieg. Jede Partei versucht, das größte Stück des Kuchens zu erhaschen.

Mittendrin: Sie. Als (noch) namenloser Söldner geraten Sie zwischen die Fronten des Kon­flikts.
Eines Ihrer Probleme: Strelok. Denn die Explosionen, die dieser immer wieder bei seinem Versuch, weiter in die Zone zu gelangen, auslöst, zersetzen Ihnen langsam, aber sicher das Gehirn. Sie müssen also nicht nur den Konflikt der Fraktionen überleben, sondern auch noch Strelok daran hindern, weiter in die Zone einzudringen, wenn Sie überleben wollen.

Online-Redakteur
Moderation
03.03.2008 12:55 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
05.03.2008 19:05 Uhr
Zitat: (Original von lenymo am 03.03.2008 19:15)

Hab Spiel zwar durchgespielt und hatte auch die ganze Zeit die Vermutung das man selbst Strelok ist aber ich glaube ich hab vieles von dem was du da schreibst nicht wirklich im Spiel erfahren ... ich hat das "Ich will reich sein"-Ende mit dem anschließenden "Goldregen".
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
04.03.2008 15:25 Uhr
Zitat: (Original von Cornholio04 am 03.03.2008 20:37)
Zu Lenymo, Du musst erst die Questreihe mit Strelok beenden! Also sprich herausfinden, daß du selbst es bist den du suchst und dazu musst du zu dem "Guide" im anfangsgebiet der schickt dich dann wieder ins Agroprom zu Streloks Versteck und da erfährst du dann weiteres!
Bewertung: 0
03.03.2008 22:17 Uhr
Ok, so habe ich das eigentlich noch nie gesehen. Sagen wir mal, dass Respawning dazu dient, Missionen wiederspielbar zu machen. Warum müssen die Gegner denn schon "nachwachsen", wenn ich mitten in der noch nicht vollendeten Mission stecke, drei Gegner eliminiert habe und schon wieder drei "Ersatzmänner"…