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Ruse (PC)

Release:
09.09.2010
Genre:
Strategie
Publisher:
Ubisoft

R.u.s.e.: Vorschau zum Spiel der Act of War Macher + Trailer und Screenshots

24.03.2009 18:01 Uhr
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Neu
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Foppen Sie gern andere? Dann wird der neue Titel der Act-of-War-Macher bald Ihr liebster Spielplatz.


Gerade im Mehrspieler, der für bis zu acht Hobby-Generäle ausgelegt sein soll, könnte das für jede Menge Spaß und Schadenfreude sorgen. Die Entwickler vergleichen die Spielmechanik mit Poker. Wer am besten blufft oder seinen Gegner täuscht und dann etwas Überraschendes spielt, hat die größten Chancen auf den Sieg.

Der Rest funktioniert wie üblich im Genre. Sie bauen eine funktionierende Basis auf, wobei Sie Ihre Gebäude überall auf der Karte platzieren dürfen. Dabei hilft das jederzeit aufrufbare Baumenü. Über dieses geben Sie Gebäude, Fahrzeuge oder die Ausbildung von Soldaten in Auftrag, ohne ständig zur eigentlichen Produktionsstätte zurückkehren zu müssen. Das erleichtert das Taktieren in den großen Schlachten.

Etwas komplexer fällt jedoch die Wahl der richtigen Einheiten aus. Etwa 200 verschiedene Truppen, vom einfachen Soldaten über Jeeps und Panzer bis hin zu Schiffen und Flugzeugen, stehen den sechs Fraktionen (Achsenmächte und Alliierte) zur Verfügung. Das macht nach Adam Riese in etwa 30 verschiedene Streitkräfte pro Seite, darunter sogar Prototypen wie der Panzerkampfwagen VIII Maus.
Außer ganze Truppenverbände zu befehligen, können Sie auch einzelnen Einheiten Order geben. Außer ganze Truppenverbände zu befehligen, können Sie auch einzelnen Einheiten Order geben.
Bei den Gebäuden hat natürlich jeder Standpunkt seine Vor- und Nachteile. Eine Fahrzeugfabrik in der Nähe der Front produziert gefährlich, dafür reagieren Sie im Kampf schnell. Die gleiche Fabrik weiter weg vom Schlachtengetümmel genießt mehr Sicherheit, dafür benötigen Ihre Vehikel länger, bis sie im Geschehen mitmischen.

Problematisch gestaltet es sich auch, die Versorgung mit Ressourcen aufrechtzuerhalten. Je weiter Ihre Gebäude in der Spielwelt verteilt liegen, desto länger sind die Anfahrtwege für die Lastwagen, die für Materialnachschub sorgen. Insofern wäre es also nur ein Zeitproblem, doch es gibt noch einen Haken. Sowohl Sie als auch Ihr Gegner dürfen feindliche LKWs überfallen, um die Ressourcen der anderen Partei zu stibitzen. Diese taktische Tiefe ist von den Entwicklern beabsichtigt. Sie betonen, dass Experten etwa zehn Stunden brauchen, bis sie das Ende des Spiels sehen. Wie es mit leichteren Schwierigkeitsgraden aussieht, ist nicht bekannt.

   
Sebastian Weber
Interessante, aber vielleicht zu komplexe Idee.
Die Technik beeindruckt, auch wenn man aufgrund der Größe der Karten ein wenig Abstriche bezüglich der Gesamt­optik machen muss. Jedoch wirkt R.u.s.e. tatsächlich so, als würde es eher die Strategie-Experten ansprechen: Bis etwas passiert, vergeht einige Zeit, in der man sich überlegt, wie man seinen Gegner am besten angeht. Das könnte manchen ungeduldigen Spieler langweilen.
   
Online-Redakteur
Moderation
24.03.2009 18:01 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
27.03.2009 19:53 Uhr
ich finde, die sehen voll groß aus die soldaten

z.b. Bild4
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
27.03.2009 10:23 Uhr
OK das mit dem "Ruckelfreien" Ranzoomen von 100km Höhe auf nen Panzer will ich erstmal sehn. Ansonsten fänd ichs cool wenns zu jedem Pack nen MS Surface dazu gäbe...ok ein Gutschein über Kaufpreiserstattung in Höhe von 90% wär auch ok 
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
26.03.2009 11:34 Uhr
Endlich mal wieder was, dass wirklich interessant aussieht. da könnte was gutes bei rauskommen...

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