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Runic Games

Runic Games: "Raubkopien sind kein Problem für uns, sondern Werbung für Torchlight"

15.06.2011 15:31 Uhr
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Neu
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Runic Games hat kein Problem mit Raubkopien. Diese würden lediglich dafür sorgen, dass die eigenen Spiele noch bekannter würden. Übertriebene DRM-Maßnahmen oder Vergleichbares seien daher vollkommen überflüssig.

Die Torchlight-Macher von Runic Games sind eine 100%ige Tochter von Perfect World aus China. Möglicherweise rührt daher das Verständnis für Raubkopierer.  (1) Die Torchlight-Macher von Runic Games sind eine 100%ige Tochter von Perfect World aus China. Möglicherweise rührt daher das Verständnis für Raubkopierer. (1) So mancher Publisher lässt sich im Kampf gegen Raubkopien die absonderlichsten Dinge einfallen, beispielhaft genannt seien hier nur Installationsbeschränkungen und Always On-Kopierschutzvorrichtungen. Runic Games hält von alledem rein gar nicht und geht einen komplett anderen Weg. "Sei nett zur Kundschaft, dann ist sie auch nett zu dir", so lautet in etwa das Credo der Torchlight-Macher. Es sei absolut kein Problem, dass das Action-RPG insbesondere in Asien "Abermillionen Mal" heruntergeladen worden sei, man habe ja "damit gerechnet".

Ganz im Gegenteil: Die Raubkopien seien sogar eine Art "Marketing-Tool", da sich viele Menschen auf diesem Wege bereits mit der Spielmechanik und dem speziellen Runic-Stil vertraut machen könnten. Das würde dem bereits vor der Tür stehenden Nachfolger (Release voraussichtlich Ende September 2011) zu Gute kommen, insbesondere aber dem geplanten Torchlight MMO. - Bleibt nur die Frage, ob das die ehrlichen Käufer genauso sehen...

Erfahrener Benutzer
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15.06.2011 15:31 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 1
15.06.2011 17:05 Uhr
genau aus dem Grund hab ich mir Torchlight auch gekauft, günstiger Preis und keinen Kopierschutz

wenn nur auch andere Publisher so denken würden 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 1
15.06.2011 16:54 Uhr
Torchlight hat den besten Kopierschutz den es gibt: einen fairen Preis.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
15.06.2011 15:56 Uhr
Eigentlich clever die Einstellung, ihr erstes Singleplayer Game ordentlich raubkopieren lassen und dann wenn sich alle von der Qulität überzeugen konnten mit einem darauf basierenden Multiplayergame ankommen das man kaufen muss wenn man es ordentlich online zu zocken will.  

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