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Runes of Magic (PC)

Release:
19.03.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Frogster Interactive

Runes of Magic Tipps (Teil 6): 20 Dinge, die Sie über den Ritter wissen sollten

29.09.2009 13:37 Uhr
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Neu
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In Teil 6 unserer Tipps-Reihe zu Runes of Magic erfahren Sie alles Wissenswerte über die Klasse des Ritters.


18.Was bringt mir der Ritter als Sekundärklasse?
Standhaftigkeit. Recht viel mehr aber auch nicht, es sei denn, Sie haben zufällig einen Priester als Primärklasse. Dann profitieren Sie von den Unterstützungsfähigkeiten dieser Klassenkombinationen, vor allem vom verbesserten Buff Gunst des Lebens, der in dieser Kombo auch das Mana stark erhöht. Alle anderen Klassen sollten auf den Ritter nur dann als Sekundärausrichtung zurückgreifen, wenn sie permanent um ihr Leben fürchten. Viele Spieler setzen auf die Schutzfähigkeiten dieser Klasse, um im PvP nicht all zu leicht im Staub zu landen.

19.Können Ritter mehr als einen Gegner gleichzeitig tanken?
Da Ritter die einzigen Tanks im Spiel sind, wäre es fatal, wenn sie es nicht könnten. Gott sei's getrommelt müssen sich die Frontmänner vor ausgewachsenen Gegnergruppen nicht fürchten. Dank Wirbelnder Schild können Sie alle sechs Sekunden Schaden auf alle umstehenden Gegner austeilen. Das ersetzt allerdings keinen Bedrohungsaufbau über Bestrafung. Weisen Sie Ihre Mitstreiter an, bei Gegnergruppen immer zuerst Ihr aktuelles Ziel zu beharken. Dazu sollen sie Sie anvisieren und per "assist" (liegt standardmäßig auf der Taste F) immer das Monster anwählen, mit dem Sie sich gerade hauptsächlich beschäftigen.

20.Was muss ich als Tank beachten?
Schadensausteiler müssen, salopp gesagt, nur während des Instanz-Sightseeings ab und zu mal aus Flächenschaden herauslaufen. Sie als Tank dagegen sollten stets wachsam sein und müssen im Auge behalten, ob einer Ihrer Mitstreiter von einem Gegner angegriffen wird. Außerdem wichtig: Hört ein Damage-Dealer für fünf Sekunden auf, um sich zu ballern, muss man einen Boss eben fünf Sekunden länger bekämpfen. Hören Sie als Tank für fünf Sekunden auf, Bedrohung zu generieren, haben die Schadensausteiler Sie vielleicht schon überholt. Und werden von den unkontrollierten Gegnern zermatscht. Tanks sind eine der klassischen "Stress-Klassen", weil Sie als Tank niemals einen Moment Ruhe finden.

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29.09.2009 13:37 Uhr
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Bewertung: 0
15.01.2010 20:14 Uhr
Im prinzip sind die meisten dinge richtig. Nur "Bestrafung" ist weder sonderlich stark noch gut zu gebrauchen. Zu Beginn erscheint er noch sehr stark, hat aber ab Stufe 25 nur eher schwachen schaden zu bieten,da er festen (nicht prozentualen) und vergleichsweise wenig schaden macht. Deshalb sollte er NICHT geskillt (gesteigert) werden!