Runes of Magic Tipps (Teil 4): 20 Dinge, die Sie über den Magier wissen sollten
17. Worauf sollte ich achten, wenn ich in Gruppen spiele?
In Instanzen oder beim Bewältigen von Elite-Gegnern sollten Sie darauf achten, dass Sie die Aufmerksamkeit des Monsters nicht durch übertriebene Angriffsmanöver auf den eigenen, weit schadensanfälligeren Charakter ziehen: Lassen Sie die Aggro schön beim Tank, denn der kann Schläge am besten verkraften. Greifen Sie nie ein Ziel an, das nicht gerade von einem Tank anfokussiert ist. So sind Sie im Normalfall auf der sicheren Seite. Auch dafür können Sie sich ein Add-on namens HaAssist herunterladen, das Ihnen dabei hilft, stets den Gegner im Ziel zu halten, den auch der Tank anvisiert.
18. Ist die Klasse Magier für Anfänger geeignet?
Prinzipiell eignen sich alle Klassen auch für Unerfahrene, niemand fordert von Ihnen, bereits mit Level 10 den wahren Helden und Kenner aller Fähigkeiten zu sein. Runes of Magic nimmt Spieler an die Hand und führt sie durchs Abenteuer. Zu Beginn beherrschen Sie demnach eine überschaubare Menge an Fähigkeiten. Deren Anzahl steigt durch Übung analog zur Charakter-Stufe. Dazwischen bleibt jeweils genug Zeit, die neuen Funktionen zu meistern. Von der leicht erklimmbaren Lernkurve einmal abgesehen zeigt sich der Magier sogar besonders freundlich gegenüber Einsteigern: Seine Distanzsprüche knallen mit solcher Effizienz, dass der noch im Ansturm befindliche Gegner auf halbem Wege röchelnd zusammenklappt - jedenfalls die Otto Normalfassung.
19. Wie gut schlägt sich der Magier im PvP?
Der Magier braucht nicht zu befürchten, die PvP-Schlachtfelder als Rollenspiel-Charakter mit rausgestreckter Brust zu betreten und sie als grün und blau geprügelter Verlierer wieder zu verlassen. Seine leichte Rüstung macht ihn in ungünstigen Konstellationen natürlich zur leuchtenden Zielscheibe für alle Nahkämpfer, wenn diese dicht an dicht stehen. Dafür teilt er von Weitem ordentlich aus, schießt Blitze und Feuerbälle, die entfernte Ziele in Rekordzeit in die Knie zwingen.
Falls Sie eine PvP-Karriere anstreben, empfiehlt sich unbedingt die Wahl einer zusätzlichen Klassenausbildung, um die Basisschwächen des Zauberers abzufedern. Wie wäre es mit "faulem Zauber", sprich: der Kreuzung zwischen Zauberer und Schurke? Durch DoT-Schadenssprüche, könnte man dann dank Lebenspunkte-Boost lang genug am Leben bleiben. Ein Mix aus Magier und Schurke erscheint daher wegen der effizienten DoTs als eine gute Kombination.
20. Welche Vorteile hat der Magier als Sekundärklasse?
Der Magier bringt mit seinen Sekundärfähigkeiten eine Erhöhung der Intelligenz mit sich, die besonders Mana-Klassen gut nutzen können. Außerdem gibt er seinen Primärklassen die Möglichkeit, Ziele zu betäuben oder sie zum Schweigen zu bringen. Alle Klassenkombinationen profitieren natürlich von den Elementarkräften des Magiers und können somit Ihre physischen Attacken mit magischem Schaden anreichern. Führen Sie sich immer bei der Wahl dieser Sekundärklasse vor Augen, dass der Magier für seine Zauber auch dementsprechende Attribute benötigt.
- Mit welcher Klasse aus anderen Rollenspielen ist der Magier vergleichbar?
- Wie schütze ich mich vor Schaden?
- Welche Vor- und Nachteile hat eine reine Feuer-Skillung?
- Gibt es nützliche Add-ons für mich?
- Worauf sollte ich achten, wenn ich in Gruppen spiele?
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