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Runes of Magic (PC)

Release:
19.03.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Frogster Interactive

Runes of Magic Tipps (Teil 3): 20 Dinge, die Sie über den Kundschafter wissen sollten

07.09.2009 11:38 Uhr
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Neu
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Teil 3 unserer Tipps-Reihe zu Runes of Magic: Wir beantworten die 20 dringendsten Fragen zur Klasse des Kundschafters in Runes of Magic.


18. Sind Makros für Kundschafter sinnvoll?
Kundschafter spielen sich mit einigen automatischen Helferlein durchaus einfacher, allerdings gibt es bei dieser Klasse einige Probleme, wenn Sie sich zu sehr auf Makros verlassen: Als Kundschafter sind Sie ständig darum bemüht, Abstand zwischen sich und Ihre Gegner zu bekommen. Dafür haben Sie die verschiedensten Fähigkeiten, beispielsweise Gelenkschlag oder Lasso. Welche davon in welchem speziellen Fall die richtige ist, müssen Sie innerhalb von Sekunden entscheiden. Wer nicht hart trainiert und Situationen einzuschätzen lernt, wird durch automatische Kampfabläufe eventuell nicht schnell genug reagieren. Möchten Sie zu einem Kundschafter-Meister werden, gilt für Sie: Nur wer's schon kann, darf es sich auch einfacher machen.

19. Verfügt der Kundschafter über Kontrollfähigkeiten?
Kundschafter können und müssen ihre Gegner mit ihren verschiedenen Attacken verlangsamen oder lähmen. Im Solospiel ist das ein elementarer Bestandteil der Spielweise und in Instanzen eine Möglichkeit, Gegner für kurze Zeit aus dem Kampf zu nehmen, bis der Tank Zeit hat, sich um sie zu kümmern. Darüber hinaus unterbrechen Sie die Zauber der Gegner mit Kehlenschlag und betäuben sie dank Nackenschlag.

20. Wie gefährlich ist der Kundschafter im PvP?
Der Kundschafter nimmt im PvP die gleiche Sonderstellung ein, wie im PvE: Er ist ein Fernkämpfer mit den Werten eines Nahkämpfers. Das heißt, er verfügt über wesentlich mehr Defensive als ein Magier oder Priester und weicht öfter aus, greift aber trotzdem aus der Entfernung an. Gerade für die genannten Zauberklassen eine sehr gefährliche Kombination. Schurken, Krieger und Ritter müssen erst in Nahkampfreichweite zu Ihnen gelangen, um gefährlich zu werden, und dank hoher Weisheitswerte (+ magische Defensive) werden andere Magier nur selten zur Gefahr. Der Kundschafter verursacht denselben Schaden wie ein Nahkämpfer - ohne erst mühsam zum Gegner laufen zu müssen.

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07.09.2009 11:38 Uhr
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