Runes of Magic Tipps (Teil 2): 20 Dinge, die Sie über den Krieger wissen sollten
20. Welche Vorteile hat der Krieger als Sekundärklasse?
Der Krieger bietet allen Klassen einen Vorteil, die physischen Schaden anrichten. Besonders Nahkämpfer können von seinen Attacken und der Möglichkeit, eine Axt zu tragen, profitieren. Mit Stufe 24 können Sie Ihre eigene Stärke erhöhen und schon vorher sind Sie in der Lage, Ihre Gruppe kurzzeitig mit einem Buff zur Verteidigungserhöhung zu versorgen. Auch die Möglichkeit, mit Wirbelwind einen Flächenschaden auszuüben, kann Ihrer Hauptklasse in der jeweiligen Situation behilflich sein. Für Magier und Priester wird die Hinzunahme des Kriegers als Sekundärklasse wohl eher von den Elite-Skills abhängig sein, da Sie die Nahkampfattacken im Normalfall eher nicht nutzen sollten.
- 1. Mit welcher Klasse aus anderen Rollenspielen ist der Krieger vergleichbar?
- 2. Wer sollte keinen Krieger spielen?
- 3. Welche Waffen können Krieger tragen?
- 4. Was unterscheidet Einhand- und Zweihand-Waffen?
- 5. Welche Rüstung tragen Krieger?
- 6. Warum ist der Krieger anfangs so schwach?
- 7. Auf welche Attribute sollte ich achten?
- 8. Welche Stärken und Schwächen hat der Krieger?
- 9. Was macht den Krieger zum gefährlichen Zerstörer?
- 10. Gibt es verschiedene Möglichkeiten, den Krieger zu skillen?
- 11. Kann ein Krieger auch tanken?
- 12. Welche zweite Klasse nehme ich am besten hinzu?
- 13. Gibt es nützliche Add-ons für mich?
- 14. Welche Berufe sollte ich skillen?
- 15. Was bringe ich als Krieger für das Gruppenspiel mit?
- 16. Verfüge ich über Crowd-Control-Fähigkeiten?
- 17. Ist der Krieger für Anfänger geeignet?
- 18. Wie gut schlägt sich der Krieger im PvP?
- 19. Wie bekomme ich Zorn?
- 20. Welche Vorteile hat der Krieger als Sekundärklasse?
- Bildergalerie zu "Runes of Magic Tipps (Teil 2): 20 Dinge, die Sie über…
- Schlagwörter:
- , runes of magic
- , lösung
- , komplettlösung
- , tipps
- , walkthrough


