Feedback-Ergebnis: Runaway: A Road Adventure
Lust am Rätseln: Es gibt die Adventure-Fans noch.
Die PC-Games-Leser sind sich einig: Point&Click-Adventures gehören noch lange nicht zum alten Eisen - dass 97 Prozent der Befragten Runaway weiterempfehlen, spricht für sich. Vor allem die Grafik mit ihrem Mix aus wunderschön gezeichneten Hintergründen vor denen sich 3D-Charaktere bewegen wurde allenthalben gelobt. Auch die spannende Geschichte des Road-Movies um Mafiosi und das Geheimnis eines mysteriösen Kruzifixes wurde begeistert aufgenommen. Bemängelt wurden hingegen die kurze Spieldauer sowie diverse Stellen, an denen es unumgänglich ist, wiederholt Objekte zu durchsuchen oder erneute Gespräche zu führen.
Fünf Fragen an den Hersteller
PC Games: Seid Ihr mit dem Abverkauf von Runaway zufrieden oder hättet Ihr höhere Verkaufszahlen erwartet?
Carsten Fichtelmann (Pressesprecher bei dtv, hat Runaway nach Deutschland geholt): "Wir sind sehr zufrieden. Unsere Erwartungen sind übertroffen worden. Runaway ist zusätzlich ein Longseller und wir werden sicher noch viel Spaß damit haben."
PC Games: Warum sind die Zwischensequenzen teilweise derart "verschwommen" und qualitativ unterschiedlich?
Fichtelmann: "Das Produkt war ursprünglich an eine reichweitenstarke Hardware-Ausstattung des spanischen Marktes angepasst. Die technischen Anforderungen waren sehr niedrig angesetzt. Die Erstellung einer Version, in der alle Zwischenvideos hochauflösend sind, hätte noch einige Monate länger gedauert. Wahrscheinlich hätten wir es dann nicht mehr finanzieren können. Zukünftig möchten wir diesen einzig ernsthaft kritisierten Punkt verbessern. Wir denken auch darüber nach, eine Special Edition herauszubringen, in der die Zwischenvideos in Topqualität vorliegen."
PC Games: War es wirklich nötig, den Spieler für das Lösen einiger Rätsel zum mehrmaligen Durchsuchen von Objekten zu zwingen?"
Fichtelmann: "Na klar. Warum nicht - dieser Punkt ist häufig kritisiert, aber auch genauso häufig gelobt worden, weil er die Rätsel und das Abenteuer etwas schwieriger gemacht hat. Logisch war es in jedem Falle. Das ist wie im Leben: Manch völlig unwichtiges und kaum beachtetes Detail wird im nächsten Moment sehr wichtig."
PC Games: Wie seht Ihr die Zukunft des Adventure-Genres?
Fichtelmann: "Ich habe selbst immer Adventures gespielt und will es auch in Zukunft tun. Ich hoffe, dass wir dem Genre neues Leben einhauchen konnten. Natürlich möchten wir auch Spieler zurückgewinnen, die nur noch Strategie, Simulation oder Rollenspiele spielen. Mit Adventures sind wir doch alle irgendwie aufgewachsen. Jeder sollte Runaway einmal ausprobieren. Wenn er dann immer noch keine Adventures mag, muss er halt andere Genres spielen."
PC Games: Gibt es bereits konkrete Pläne für eine Fortsetzung?
Fichtelmann: "Es wird offen über einen Nachfolger gesprochen. Es gibt auch einen Berg an Ideen. Und diese Ideen und Storys spinnt man weiter. Aber noch ist nichts konkret. Ich will auf jeden Fall wissen, wie es weitergeht ..."

