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Runaway 2: The Dream Of The Turtle (PC)

Release:
15.08.2008
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
dtp

Runaway 2 - The Dream of the Turtle

23.01.2006 00:10 Uhr
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Neu
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Das zweite Abenteuer von Gina und Brian glänzt mit Grafikpracht und hoher Rätseldichte.

Ausgesprochen liebevoll ist die Grafik gestaltet. Brian hinterlässt Fußspuren im Schnee, die nach einiger Zeit wieder verschwinden. Ausgesprochen liebevoll ist die Grafik gestaltet. Brian hinterlässt Fußspuren im Schnee, die nach einiger Zeit wieder verschwinden. Weltweit warten die Fans auf die Fortsetzung des Adventures-Hits Runaway. In den letzten Monaten war es ruhig um den Nachfolger geworden. Die spanischen Entwicker werkelten im stillen Kämmerlein und veröffentlichten nur sporadisch neue Screenshots und zum Fest der Feste einen Weihnachtstrailer. Nun besuchte uns dtp-Pressesprecher Christopher Kellner mit einer spielbaren Version und stellte das dritte Kapitel vor. Bereits nach wenigen Minuten mit Runaway 2: The Dream of the Turtle stellte sich das altbewährte Spielgefühl ein. Kein Wunder, erinnern Mechanik und die hübsche Comic-Grafik doch sofort an den Vorgänger.

Während Sie zu Beginn des Spiels in Hawaii starten, stolperten wir im präsentierten dritten von insgesamt sechs Kapiteln mitten ins verschneite Alaska. In der Haut von Brian versuchten wir, in die Villa von Professor Sylva zu gelangen. Dummerweise hatte unser Begleiter Joshua das Passwort für den elektronischen Türöffner vergessen ... Neben dem Professor treffen Sie im neuen Abenteuer auch auf weitere alte Bekannte aus dem Vorgänger. So sind unter anderen auch Sushi und Oscar mit von der Partie, wenn Sie bei Ihren Reisen schier undurchdringliche Wälder und paradiesische Strände bereisen und erneut Ginas Leben retten.

Dazu wandern Sie wie gehabt in klassischer Point&Klick-Manier durch mehr als 100 gezeichnete Hintergründe und stopfen alles in Ihren Rucksack, was nicht niet- und nagelfest ist. Vielleicht erinnern Sie sich noch zähneknirschend an die später als Runaway-Syndrom verschriene Unart des Spiels, manche Hotspots erst aktiv werden zu lassen, wenn bestimmte Handlungen ausgeführt waren? An dieser Sache haben die Entwickler gründlich gefeilt, sie aber nicht völlig beseitigt. So kann Brian etwa erst dann ein Stück Holz mit der Axt zerkleinern, wenn er weiß, dass er Stäbchen für ein kulinarisches Menü benötigt.

Gegenstände können Sie nach wie vor im Inventar kombinieren und neuerdings auch zur Untersuchung vergrößern. In Echtzeit berechnete Schatten und Fußspuren im Schnee zeugen auch in der Fortsetzung von der Detailverliebtheit der Entwickler. Wenn Pendulo die Schwachstellen des Vorgängers konsequent ausgebessert hat, ist Runaway 2 absolut hitverdächtig.

   
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Redakteur
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23.01.2006 00:10 Uhr
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