Rollercoaster Tycoon 3
Ihrer Kreativität sind keine Grenzen gesetzt - selbst solche Riesenachterbahnen lassen sich problemlos errichten.
Die Rollercoaster Tycoon-Serie ist ein Phänomen. Trotz einer wirklich fürchterlich veralteten 2D-Optik wanderten weltweit über sieben Millionen Einheiten der ersten beiden Teile über die Ladentheken - allein in Deutschland erfreuten sich über 400.000 Spieler an der kurzweiligen Mischung aus Wirtschaftssimulation und Aufbau-Strategie. Im Gegensatz zur nicht minder erfolgreichen Theme Park-Reihe schenkte Rollercoaster Tycoon dem Achterbahnbau sehr viel mehr Beachtung und erlaubte die verrücktesten Konstruktionen. Trotz der mitunter reichlich komplexen Bauten ging die Übersicht nie verloren und auch die Bedienung bereitete keinerlei Schwierigkeiten. Das soll auch bei Rollercoaster Tycoon 3 so bleiben - trotz oder gerade wegen einer völlig neu entwickelten frei dreh- und zoombaren 3D-Engine.
Generalüberholte Optik
Erstmals können Sie selbst in Ihren Achterbahnen Platz nehmen.
Verantwortlich für den neuen Look sowie die gesamte Gestaltung des Spiels zeichnet sich das Entwickler-Team der Frontier Studios um David Braben. Chris Sawyer, der die beiden ersten Teile quasi im Alleingang kreiert hat, ist lediglich als Berater mit im Boot. Dennoch hat der generalüberholte dritte Teil nichts von seinem Spielspaß und dem kurzweiligen Achterbahnbau eingebüßt und sieht um Längen besser aus, wovon wir uns beim exklusiven Anspielen einer ersten Beta-Version überzeugen durften. Keine Frage, die neue 3D-Grafik zaubert die bisher realistischsten Freizeitparks auf die Monitore. Neben dem hohen Detailgrad der Fahrgeschäfte und den überall umherwuselnden Besuchern begeistern vor allem die Tag-und-Nacht-Wechsel mit realistischen Licht- und Wetter-Effekten.
Problemloser Achterbahnbau
Aus der Besucher-Perspektive können Sie durch Ihren Park bummeln.
Als Vergnügungspark-Manager errichten Sie zahlreiche Fressbuden, Restaurants, Bars, Riesenräder, Schiffsschaukeln, Zirkuszelte, Spiralrutschen, Autoskooter-Fahrgeschäfte, Schießbuden, Wasserbahnen, Karussells, Toiletten, Fußwege und natürlich spektakuläre Achterbahnen. Welche bekannten Rollercoaster diesmal mit von der Partie sind, hüten die Entwickler noch wie ein Staatsgeheimnis. Neben 08/15-Bahnen waren in unserer spielbaren Version bereits Stahlkorkenzieher, Holz- und "hängende" Achterbahnen verfügbar. Die Gestaltung dieser Besuchermagneten geht größtenteils recht einfach von der Hand. Zwar gab es in unserer Beta bei zu wilden Konstruktionen noch Schwierigkeiten beim Anwählen einzelner Schienenstücke, doch bis zur Veröffentlichung im Dezember sollten die Entwickler das in den Griff kriegen. Wer keine Lust hat, seine Achterbahnen selbst zusammenzubasteln, kann auch auf fertige Modelle zurückgreifen oder dem Computer eine Zufallsbahn entwerfen lassen. Anschließend können Sie selbst einsteigen und aus der Ego-Perspektive eine Probefahrt erleben. Wie schon bei den Vorgängern toben Sie sich in einer Vielzahl von Szenarien aus. Vom Wilden Westen über eine Dschungel-Landschaft bis hin zum Weltraum-Thema wird die Auswahl reichen.
Zum Kotzen?
Wie bei den Vorgängern können Sie Ihren Freizeitpark in den verschiedensten Themenwelten bauen.
Den Eintrittspreis zu Ihrer Vergnügungshochburg bestimmen Sie genau so wie optionale Extra-Tarife für Aussichtstürme oder Bummelbahn-Rundfahrten sowie Ihre Imbissstände. Außerdem kümmern Sie sich um fähiges Personal. Wachmänner, Alleinunterhalter oder Handwerker sorgen für einen angenehmen Aufenthalt. Wie gut es Ihren Gästen gefällt, können Sie stets sehen - ein Blick in das Gesicht genügt. Zufriedene Gäste strahlen bis über beide Ohren, enttäuschte wimmern oder übergeben sich nach einer zu wilden Achterbahnfahrt in die Blumenrabatte. Ferner besuchen ältere Semester weniger oft die nervenaufreibenden Achterbahnen und werden sogar wütend, wenn es für sie zu wenig Sitzgelegenheiten oder gemütlichere Attraktionen gibt. Da Sie nicht alle Parkgäste zeitgleich beobachten können, lassen sich sämtliche Informationen und Statistiken natürlich auch gesondert in übersichtlichen Diagrammen abrufen.


Die Sims 2 zeigt ja wie man gute Fortsetzungen macht, hoffentlich gelingt es den Machern auch, das Spiel so zu machen, dass man ganz neue Aufgaben bekommt und es für Dauerspieler der ersten beiden Teilen nicht langweilig wird!