Gothic 4 - Es ist offiziell! (Update: mit Video)
Bei einer Pressekonferenz fasste der Produzent Jochen Hamma die Entwicklung in fünf Punkten zusammen:
1. Grafik und Sound
Gothic 4 soll audiovisuell an die Stärken des Vorgängers anknüpfen. Das bedeutet, der grafische Stil und die Qualität von Musik sowie Synchronsprechern, wie man sie aus Gothic 3 kennt, werden auch im vierten Teil beibehalten. Natürlich soll Gothic 4 zum Zeitpunkt seines Releases technisch topaktuell und konkurrenzfähig sein.
2. Story und Spielwelt
Auch hier möchte Spellbound die liebgewonnenen Qualitäten der Vorgänger beibehalten. Ruppige Charaktere, eine Spielwelt in europäischem Setting, so wie man es von Gothic erwartet. Allerdings wird die Story in Kapitel unterteilt sein.
3. Rollenspielelemente
Bestimmte Aspekte der Rollenspielmechanik - beispielsweise wird hier das Skill-System von Gothic 3 explizit genannt - sollen maßgeblich verbessert werden.
4. Interface
Obwohl Gothic-Fans mit dem Interface der Vorgänger zufrieden sind, wird man die Steuerung von Gothic 4 vor allem für neue Spieler grundlegend überarbeiten und neu gestalten. Damit Fans aber nicht schmollen, ist auch eine "alte" Bedienung gemäß der ersten drei Teile geplant.
5. Kampfsystem
Ganz klar: Das Kampfsystem von Gothic 4 wird sich deutlich von dem des dritten Spiels unterscheiden. Gegner sollen über das ganze Spiel hinweg fordernd, gleichzeitig aber wesentlich besser gebalanced sein.
Besondere Aufmerksamkeit für die Community
Sowohl Entwickler Spellbound als auch Publisher Jowood planen aktiven Community-Support über die gesamte Entwicklung des Spiels. So plane man regelmäßige Fragestunden anzubieten sowie allgemein gesteigerte Foren-Aktivität an den Tag zu legen. Das dabei gesammelte Feedback soll erheblichen Einfluß auf die Entwicklung des Spiels haben. Darüber hinaus werden ausgewählte Community-Mitglieder in bestimmten Abständen zum Probespielen eingeladen werden, um unmittelbare Kritik und Verbesserungsvorschläge zu sammeln. Hamma sprach bereits von Mitte 2008 für solch ein erstes Treffen.
Hamma ist von seinem Entwicklerteam schwer überzeugt: Man sei nicht nur talentiert genug, sondern vor allem sei die Motivation ein ganz entscheidender Faktor für den Erfolg. "Ich kann euch sagen, seit wir wissen, dass wir an dem Projekt arbeiten, ist das Team so motiviert wie nie zuvor." So erwarte man, ein erstklassiges Produkt zu erschaffen.
Noch ist kein Releasetermin von Gothic 4 bekannt, es steht jedoch bereits fest, dass das Spiel zunächst auf PC, später aber auch auf Konsolen erscheinen werde. Entsprechende Tools für Xbox360 und PS3 habe man bereits.
Auch mit der Pflege und Weiterführung der Marke Gothic 3 wurde Spellbound betraut. Dabei werde man bewusst mit der Community zusammenarbeiten, die bereits für mehrere Patches zu dem Spiel gesorgt hat.Hammas Team wird seinerseits ebenfalls Bugfixing betreiben und so - womöglich zusammen mit den Community-Ergebnissen - weitere Gothic 3-Patches veröffentlichen. Interessantes Detail: Hamma erklärte im Inteview, dass die ehemaligen Gothic 3-Entwickler Piranha Bytes in Kontakt mit Spellbound stehen und bei einigen Problemen beratend zur Seite stehen.
Bleiben Sie dran - die Videos kommen!
Wir bereiten in dieser Sekunde zwei Videobeiträge für Sie vor, die Sie in Kürze auf unserer GC-Unterseite finden. Der eine zeigt die gesamte Pressekonferenz zum Nacherleben, während in dem anderen die Entwickler und Produzenten zu Wort kommen. Erste Bilder aus den Videos finden Sie in der Bildergalerie.
Update:
Das erste von zwei Videos finden Sie ab sofort unter diesem Beitrag.
Update 2:
Gothic 4 hat einen Release-Termin, wir haben Screenshots und die System Specs.
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Das ist schon längere Zeit hier im Stream:
http://www.pcgames.de/?me...
Einfach mal durchscrollen...
JoWood hatten bei mir mal die volle Sympathie auf ihrer Seite. Seit dem was sie bei Gothic3 gemacht haben, Erpressung von Magazinen für bessere Wertungen, und anderen nicht sehr netten Aktionen, ist es vorbei damit. Das da nun die Fans' eher PB als JoWood bei stehen kann ich, aus den genannten Gründen heraus, sehr gut verstehen.
...
JW ist ein Publisher, ein Veröffentlicher, ein Vermarkter, nicht ein Goldesel, der dauernd irgendwelche Kohle reinbuttert.
...
JoWood stand schon mehrfach, zuletzt vor einigen Monaten, vor dem aus. Da habe ich gehofft, das die Firma bestehen bleibt, schon allein wegen der Mitarbeiter die ihren Job verloren hätten. Sicher nicht daran, das JoWood ein so toller Publisher wäre, oder die Finanzplanung so gut im Griff gehabt hatte in den letzten Jahren. Und JoWood als Publisher trägt nun mal ein gewisses Risiko, wenn sie Spiele vertreiben. Dabei haben diese noch immer jede Menge Schulden, trotz der Verkäufe, erzielter Gewinne pro Stück, und teils auch durch die Aktien. Wenn sie es aber nicht schaffen, ein Produkt in einer vernünftigen Zeit, mit dem noch immer nötigen Fremdkapital, und einer tollen Qualität zu publishen, haben sie keine Chance mehr. Denn Fehler können die sich nicht mehr leisten, da hilft auch die Eingliederung von Dreamcatcher in die Firma nichts mehr, und die sonstigen ergriffenen Massnahmen. Und wenn JoWood etwas nicht ist, dann ein "Goldesel". "Glücks-Ferkel" empfinde ich als die bessere Bezeichnung für diese Firma.
Du, als bereits profilierter Entwickler von Rollenspielen, namhaft G1 und G2, gehst programmiertechnisch ans Werk. Hast freie Hand und ich rede dir nicht drein. Nur den etwaigen Veröffentlichungstermin checken wir noch gemeinsam ab. Du lieferst mir das Produkt ab, ich leite die oben erwähnte Prozedur ein. Das Spiel kommt auf den Markt und stellt fest, dass es so nicht wirklich brauchbar ist.
So, meine Gretchenfrage: Ist nicht das Entwicklerstudio grundsätzlich für die Qualität zuständig ? Ist es nicht sie, die dafür die Verantwortung tragen muss ?(Patches, Verbesserungen etc.)Ist es nicht verständlich, dass der Publisher da mal Remedur schafft und einen Neuanfang wagt, da man für den Namen und das Produkt Gothic schliesslich einige Batzen bezahlt hat ?
Kommt es so einigermassen für Dich hin ?