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Rockstar Games

Rockstar: GTA-Spiele haben bisher nur an der Oberfläche gekratzt, neue Innovationen für GTA 5 und Co.

20.10.2011 17:35 Uhr
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Neu
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Dan Houser von Rockstar ist der Meinung, dass die bisherigen GTA-Spiele nur an der Oberfläche des Möglichen gekratzt haben. Demnach wolle man bei zukünftigen Open World-Spielen noch viele Innovationen einbauen.

GTA 4 und Co. haben laut Rockstar das Potenzial von Open World-Spielen nur angekratzt. GTA 4 und Co. haben laut Rockstar das Potenzial von Open World-Spielen nur angekratzt. Bisher verriet Rockstar noch nichts konkretes zu GTA 5. In einem Interview deutete Dan Houser nun aber an, dass man einige neue Innovationen zum GTA 4-Nachfolger erwarten dürfe. Man habe bei Rockstar nämlich das Gefühl, bisher nur an der Oberfläche von Open World-Spielen gekratzt zu haben. Es sei allerdings noch viel mehr möglich. "Es fühlt sich so an, als würden wir das Potenzial von Open World-Spielen nur ankratzen. Aber wer weiß schon, was wir noch machen werden?"

Irgendwelche konkreten Informationen zu GTA 5 gibt Houser im Interview allerdings nicht. "Ich war noch nie gut darin, in die Gaming-Zukunft zu schauen. Es ist eigentlich auch egal, wie ein Spiel heißt - sei es Max Payne, Red Dead Redemption, Grand Theft Auto oder Tischtennis, solange das Spiel Spaß macht ist das egal." Das gesamte Interview zur GTA-Reihe könnt ihr euch über den Link durchlesen.

Erfahrener Benutzer
Moderation
20.10.2011 17:35 Uhr
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Erfahrener Benutzer
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21.10.2011 12:02 Uhr
Ich hätte eine Idee für eine weitere Innovation: eine wenigstens ordentliche Portierung für PC.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
21.10.2011 10:01 Uhr
Zitat: (Original von Rabowke;9368660)

Gut, in wie weit diese Aussage jetzt stimmt ... vllt. findet man ( ich? ) ja noch das Originalinterview. :-D

ich hab 'ne kopie gefunden, das original times-interview…
Klugscheißer
Bewertung: 0
21.10.2011 09:52 Uhr
Wie Leslie Benzie, (Producer, Rockstar Games) mitgeteilt hat beliefen sich die Entwicklungskosten für GTA IV auf rund 100 Millionen Dollar und reihen sich somit bei den Rekord Entwicklungskosten für ein Videospiel ein.

An dem Projekt waren ca. 1000 Mitarbeiter über mehrere Jahre beteiligt. Zu den…

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