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Risen (PC)

Release:
02.10.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Deep Silver (DE)

Risen: Interview mit Piranha Bytes - Teil 3

13.04.2009 11:00 Uhr
|
Neu
|
Auf der Roleplay Convention 2009 baten wir die Gothic-Schöpfer Piranha Bytes zum Interview über ihr aktuelles Rollenspiel Risen.

Screenshot zu Risen (14) Screenshot zu Risen (14) Nachdem Piranha Bytes Ihnen vorgestern im ersten Teil unseres Videointerviews etwas über die Story und Fraktionen, sowie gestern im zweiten Teil des Interviews etwas über Charakterentwicklung und Rufsystem von Risen erzählt hat, liefern wir Ihnen heute Teil 3 des Interviews. Darin verraten uns die Entwickler Details zum Entwicklungsstand, erklären welche Hilfestellungssysteme sie für Risen planen und was ihr liebstes Spielelement in ihrem neuen Rollenspiel ist.

Ebenfalls interessant:
Teil 1 des Video-Interviews zu Risen
Teil 2 des Video-Interviews zu Risen
Unsere ausführliche Vorschau zu Risen
Erster Trailer zu Risen aufgetaucht

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Online-Redakteur
Moderation
13.04.2009 11:00 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
15.04.2009 13:41 Uhr
legen die dieses mal eigentlich auch ein c++ buch mit in die box, damit man sich seine patches einfacher selbst programmieren kann?
Benutzer
Bewertung: 0
13.04.2009 22:28 Uhr
ich finde das klingt sowas von vielversprechend dass ich jetzt schon ganz hibbelig werde.

besonders der satz, dass man sich an g2/g1 hält hat mir richtig viel mut gegeben, dass man das nicht versemmeln wird.
nichts desto trotz werde ich erst eine demo spielen bevor ich es mir kaufe.
die katze im sack zu kaufen habe ich mir schon lange abgewöhnt 
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
13.04.2009 22:23 Uhr
ich sehe in dem Titel kein großes Potential...

die Story klingt bekannt (Stadt-besetzer VS. Rebellen),
die Story klingt nervig (Tempel inkl. Kreaturen erheben sich - das nervte schon bei Oblivion)
die Spiel-Mechanik klingt ziemlich wie bei G1/G2, wird aber präsentiert als hätte man das Rad neu erfunden - dabei finde ich selbst als ehemaliger Gothic-Fan das gesamte Konzept inzwischen überholt.

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