Risen: Interview mit Piranha Bytes - Teil 3
Screenshot zu Risen (14)
Nachdem Piranha Bytes Ihnen vorgestern im ersten Teil unseres Videointerviews etwas über die Story und Fraktionen, sowie gestern im zweiten Teil des Interviews etwas über Charakterentwicklung und Rufsystem von Risen erzählt hat, liefern wir Ihnen heute Teil 3 des Interviews. Darin verraten uns die Entwickler Details zum Entwicklungsstand, erklären welche Hilfestellungssysteme sie für Risen planen und was ihr liebstes Spielelement in ihrem neuen Rollenspiel ist.
Ebenfalls interessant:
Teil 1 des Video-Interviews zu Risen
Teil 2 des Video-Interviews zu Risen
Unsere ausführliche Vorschau zu Risen
Erster Trailer zu Risen aufgetaucht
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besonders der satz, dass man sich an g2/g1 hält hat mir richtig viel mut gegeben, dass man das nicht versemmeln wird.
nichts desto trotz werde ich erst eine demo spielen bevor ich es mir kaufe.
die katze im sack zu kaufen habe ich mir schon lange abgewöhnt
die Story klingt bekannt (Stadt-besetzer VS. Rebellen),
die Story klingt nervig (Tempel inkl. Kreaturen erheben sich - das nervte schon bei Oblivion)
die Spiel-Mechanik klingt ziemlich wie bei G1/G2, wird aber präsentiert als hätte man das Rad neu erfunden - dabei finde ich selbst als ehemaliger Gothic-Fan das gesamte Konzept inzwischen überholt.