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Risen (PC)

Release:
02.10.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Deep Silver (DE)

Risen-Komplettlösung: So meistern Sie alle Haupt- und Nebenquests!

05.10.2009 09:12 Uhr
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400°
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In unserer Komplettlösung geleiten wir Sie Schritt für Schritt durch das Abenteuer von Risen, erklären Ihnen chronologisch die Lösung für alle Hauptquests und geben Ihnen Ende eines jeden Aktes eine Übersicht aller Nebenquests, inklusive Tipps und Tricks.


In Brogas Diensten Brogar hat das gesamte Lager unter seinen Fittichen, alle tanzen nach seiner Pfeife. Erledigen Sie erst einige seiner Aufgaben, bevor Sie ihn absägen. So klingelt die Erfahrungspunktekasse etwas mehr. Brogar hat das gesamte Lager unter seinen Fittichen, alle tanzen nach seiner Pfeife. Erledigen Sie erst einige seiner Aufgaben, bevor Sie ihn absägen. So klingelt die Erfahrungspunktekasse etwas mehr. Reden Sie mit Brogar, der im Banditenlager inoffiziell das Sagen hat und fleißig an Don Estebans Thron sägt, um die Macht im Lager an sich zu reißen. Als Erstes trägt Brogar Ihnen auf, ihm eine gebratene Keule Fleisch von der Köchin Rachel oben bei der Schmiede zu bringen. Kommen Sie seiner Bitte nach und sprechen Sie mit Rachel, die zwar nicht bereit ist, Ihnen etwas für den faulen Kerl mitzugeben; trotzdem, wenn Sie sie das erste Mal überhaupt ansprechen, gibt sie Ihnen automatisch ein Stück gebratenes Fleisch, das Sie Brogar bringen müssen, um ihn gütlich zu stimmen. Die Mühe, ihm ein von Ihnen selbst zubereitetes Stück Fleisch zu geben, können Sie sich sparen: Brogar will Ihr stinkendes Zeug nicht haben! Ist Brogar schließlich gesättigt, verwickeln Sie ihn ins Gespräch.

Unterhalten Sie sich mit ihm über seine Männer, um in Erfahrung zu bringen, dass einer der Burschen, Dorgan, verschollen ist. Erklären Sie sich bereit, ihn zu suchen, und begeben Sie sich zur Höhle im Südosten des Sumpfs, unweit des Lagers. In der Höhle tummeln sich insgesamt sieben Grabmotten, die Sie allesamt unschädlich machen müssen. Dezimieren Sie die Viecher so eins nach dem anderen, bis die Luft rein ist, und halten Sie die Augen nach Dorgans Leichnam neben dem Lagerfeuer offen. Durchsuchen Sie die Leiche, um neben dem goldenen Bruchstück eines Schwerts (siehe Abschnitt Das goldene Schwert) eine verdächtige Liste an sich zu nehmen, die Sie schleunigst zu Brogar oder Rachel bringen sollten (siehe Abschnitt Machtgerangel). Sagen Sie Brogar, dass Sie den vermissten Kämpfer gefunden haben. Sie haben nun mehrere Möglichkeiten: Sie können behaupten, Sie wüssten nichts von der Liste; oder dass Dorgan bloß ein bisschen Goldkram bei sich hatte; oder Sie erzählen ihm von der Liste, die Sie bei der Leiche gefunden haben, um die Quest Dorgans Liste zu erhalten.

Fauler Hund

Brogar verrät Ihnen, dass zwei seiner Jungs - Phil und Clay - eigentlich abwechselnd beim Sumpfbauern Rhobart Wache halten sollen. Beim Sumpfbauernhof wartet Phil bereits seit Stunden vergebens auf seine Ablösung, da Clay es offenbar vorzieht, lieber ein Nickerchen zu machen. Begeben Sie sich zum Feuer im Osten des Lagers, am Sumpfufer, wo Sie auf den schlafenden Clay stoßen. Wecken Sie die Schlafmütze. Sie haben jetzt die Möglichkeit, ihn mit zwanzig Goldstücken zu motivieren, wieder ans Werk zu gehen, oder Sie versuchen, Clay mit Gewalt davon zu überzeugen, dass er besser daran täte, Ihrem Wunsch nachzukommen; Letzteres ist allerdings nur zu empfehlen, wenn Sie bereits imstande sind, stärkeren Feinden die Stirn zu bieten, da Clay einen nicht zu unterschätzenden Gegner darstellt. Im Zweifelsfall ist es also ratsamer, das Gold springen zu lassen!

Schutzgeld im Banditenlager

Auf dieser Karte haben wir die wichtigsten Orte und Personen im Banditenlager eingezeichnet, die Sie im Zuge des ersten Akts besuchen. Auf dieser Karte haben wir die wichtigsten Orte und Personen im Banditenlager eingezeichnet, die Sie im Zuge des ersten Akts besuchen. Haben Sie die Quest Fauler Hund erfolgreich gelöst, sprechen Sie mit Brogar über weitere Arbeit. Brogar will wissen, ob Sie schon einmal Schutzgeld eingetrieben haben; falls Sie sich darauf einlassen, den Job zu übernehmen, müssen Sie hernach von neun verschiedenen Banditen Gold einsammeln.

Oscar, 30 Gold
Enrico, 20 Gold
Doug, 20 Gold
Luis, 20 Gold
Rhobart, 30 Gold
Obel, 20 Gold
Hawkins, 20 Gold
Danny, 20 Gold
Dwight, 20 Gold

Die Positionen können Sie der Karte des Banditenlagers entnehmen (siehe Menüpunkt "Übersichtskarte des Banditenlagers").

Während Sie das Gros der Banditen direkt im Lager antreffen, halten sich Rhobart und Obel beim Sumpfbauernhof etwas weiter östlich auf. Der Sumpfbauer Rhobart weigert sich allerdings, das Schutzgeld zu zahlen, bevor Sie nicht eine Aufgabe für ihn gelöst haben (siehe Quest Rhobarts Moorleichen); erst danach überlässt er Ihnen das Gold. Und dann sind da noch Dwight und Enrico: Haben Sie zuvor bereits die Quest Dwight soll wieder arbeiten abgeschlossen, marschiert Dwight Kisten schleppend zwischen dem Sumpfufer und den Ruinen von Don Esteban hin und her; andernfalls finden Sie ihn beim Lagerfeuer hinter den Hütten im unteren Teil des Lagers.

Und was Enrico betrifft: Falls Sie zuvor die Quest Schutz vor den Geistern der Ahnen erledigt und den Arbeiter mit einem Trick dazu gebracht haben, sich trotz seiner Furcht vor den bösen Geistern wieder ans Werk zu machen, finden Sie seine Leiche bei einer der Ausgrabungsstätten im Sumpf vor dem Banditenlager, unweit von Danny. Wenn Sie Brogar von Ihrem Fund erzählen, findet er rasch eine Lösung für dieses Problem: Sie sollen Enricos Schulden zahlen! Und Sie können nichts dagegen tun ... Ist Enrico hingegen noch am Leben, finden Sie ihn auf der anderen Seite des Sumpfs, rechts des langen Holzstegs, der ins Lager führt. Haben Sie schließlich alles Schutzgeld (siehe obige Liste!) eingetrieben, kehren Sie zu Brogar zurück. Sie haben nun die Möglichkeit, das eingesammelte Gold für sich zu behalten, was Brogar Ihnen zähneknirschend durchgehen lässt, da er Sie jetzt noch nicht töten könne. Händigen Sie ihm das Gold hingegen aus, erhalten Sie für Ihre Mühen einen Lohn von fünfzig Goldstücken.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
  2. 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
  3. 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
  4. 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
  5. 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
  6. 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
  7. 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
  8. 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
  9. 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
  10. 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
  11. 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
  12. 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
  13. 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
  14. 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
  15. 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
  16. 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
  17. 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
  18. 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
  19. 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
  20. 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
  21. 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
  22. 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
  23. 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Ordenskrieger
  24. 1. Akt - Hafenstadt: Nebenquests (Alle)
  25. 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
  26. 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
  27. 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 5)
  28. 2. Akt - Nebenquests (Alle)
  29. 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
  30. 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
  31. 3. Akt - Nebenquests (Alle)
  32. 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
  33. 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
  34. 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
  35. 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
  36. 4. Akt - Nebenquests (Alle)
  37. Bildergalerie zu "Risen-Komplettlösung: So meistern Sie alle Haupt- und…
Moderation
05.10.2009 09:12 Uhr
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Dein Kommentar
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
08.02.2012 00:55 Uhr
Zitat: (Original von vic93;9407437)
Wieso bleibt es abend obwohl ich bis mittags geschlafen habe auf jeden fall ist es noch dunkel und es wird auch nicht mehr hell egal wie oft ich auch schlaffen gehe


Stell dein Monitor doch heller
Community Officer
Bewertung: 0
07.02.2012 21:45 Uhr
Ist Eldric nicht der Gefangene Magier/Cleriker in so einer Zelle? ich meine, dass Du da in dessen Zelle gelangen musst - bin nicht mehr ganz sicher, aber vlt durch diesen Nautilus-Zauber, durch den Du zu einer Art Schnecke wirst. Damit kannst Du durch schmale Ritzen durchkommen.
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
07.02.2012 21:39 Uhr
Ich brauche Hilfe ich wies das Eldric in dem Tempel ist und das Kraftfeld habe ich auch schon berührt aber wenn ich dann wieder zu Cyrus gehe um ihm zu sagen das ich eldric weis wo eldric ist kann ich nur mit ihm handeln.
Ich würde aber gerne weiter kommen

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