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Risen (PC)

Release:
02.10.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Deep Silver (DE)

Risen-Komplettlösung: So meistern Sie alle Haupt- und Nebenquests!

05.10.2009 09:12 Uhr
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400°
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In unserer Komplettlösung geleiten wir Sie Schritt für Schritt durch das Abenteuer von Risen, erklären Ihnen chronologisch die Lösung für alle Hauptquests und geben Ihnen Ende eines jeden Aktes eine Übersicht aller Nebenquests, inklusive Tipps und Tricks.


Start: Am Strand

Durchsuchen Sie alle Leichen, die am Strand liegen, aber auch die Umgebung. Dort finden Sie allerlei nützliche Dinge, wie Waffen, Heiltränke und erste Goldstücke. Durchsuchen Sie alle Leichen, die am Strand liegen, aber auch die Umgebung. Dort finden Sie allerlei nützliche Dinge, wie Waffen, Heiltränke und erste Goldstücke. Suchen Sie das Ufer sorgfältig nach potenziellen Überlebenden und Gegenständen ab. Durchsuchen Sie die Leichen der Angeschwemmten und nehmen Sie alles an sich, was sie bei sich tragen. Bei den abgestorbenen Bäumen links und rechts von Ihrem Startpunkt stolpern Sie im wahrsten Sinne des Wortes über einen stabilen Ast und einen Knüppel. Eine bessere Waffe finden Sie allerdings, wenn Sie dem Ufer nach rechts folgen, wo Sie in einer kleinen Bucht neben einigen Goldmünzen auf einen weiteren Ertrunkenen stoßen, der ein Jagdmesser bei sich trägt! Sprechen Sie mit der Frau in dem roten Kleid, die unmittelbar bei der Stelle liegt, wo Sie angespült wurden - es ist Sara, die das Schiffsunglück außer Ihnen offenbar als Einzige überlebt hat.

Sara schlägt vor, dass Sie mit ihr Nahrung und Wasser suchen gehen sollten. Außerdem wäre es gut, eine sichere Unterkunft zu finden. Übernehmen Sie die Führung. Folgen Sie dem Pfad hinter Sara die Böschung hinauf. Sammeln Sie außerdem jede Pflanze ein, die Sie entdecken, und nehmen Sie Ihre Waffe zur Hand, um dem hungrigen Wolf den Garaus zu machen, der sich ein Stück weiter am Leichnam einer Schiffswache gütlich tut. Plündern Sie die tote Wache, ehe Sie weitergehen. Sobald linkerhand im Fels ein Durchlass auftaucht, der in einen Stollen mit einer Eisenerzader führt, treffen Sie auf einen weiteren hungrigen Wolf; eliminieren Sie das Tier und nehmen Sie in dem kleinen Lager alles an sich, das nicht Niet- und nagelfest ist. Ein Stück weiter den Pfad hinauf bekommen Sie es mit einer jungen Stachelratte zu tun, die sich bei einigen Fässern herumtreibt, auf denen eine Phiole mit schwachem Heiltrank liegt. Betreten Sie hernach die Lichtung mit dem verlassenen Haus, wo Sara Ihnen vorschlägt, dieses näher in Augenschein zu nehmen. Kommen Sie dem nach.

Das verlassene Haus

Im verlassenen Haus, dem ersten Gebäude auf das Sie stoßen, liegt neben dem Bett der Schlüssel für die verschlossene Kiste. Nehmen Sie ihn an sich und räumen Sie die Truhe aus. Im verlassenen Haus, dem ersten Gebäude auf das Sie stoßen, liegt neben dem Bett der Schlüssel für die verschlossene Kiste. Nehmen Sie ihn an sich und räumen Sie die Truhe aus. Sehen Sie sich in dem verlassenen Haus um. Nehmen Sie im Erdgeschoss alles an sich, das Sie finden, und benutzen Sie den Schlüssel, der hinter dem Bett liegt, um die verschlossene Truhe zu öffnen, in der Sie u. a. eine Pfanne finden. Reden Sie mit Sara, die nun vor dem Gebäude auf der Bank sitzt. Sara ist hungrig und verzehrt sich nach einem Stück gebratenen Fleisch, welches Sie direkt vor dem Haus finden; außerdem haben Sie auf dem Weg hierher vermutlich etwas von den erlegten Wildtieren erbeutet.

Braten Sie das Fleisch am Lagerfeuer und geben Sie es Sara. Anschließend wollen Sie weiter ins Landesinnere vordringen, doch Sara erklärt, sie sei für derlei Abenteuer nicht geschaffen, und verkündet, sie wolle bei dem verlassenen Haus bleiben, weil es hier gewiss sicherer sei als auf dem Rest der Insel. Da irrt sie allerdings: Auf sich allein gestellt, wird Sara in der Wildnis nicht lange überleben. Um sie zu retten, können Sie entweder den Jäger Neil bitten, sich um sie zu kümmern, oder Tristan auf dem Novizenhof; tun Sie bis zum Ende des 1. Kapitels keins von beidem, ist Sara dem Tode geweiht!

Moderation
05.10.2009 09:12 Uhr
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Bewertung: 0
08.02.2012 00:55 Uhr
Zitat: (Original von vic93;9407437)
Wieso bleibt es abend obwohl ich bis mittags geschlafen habe auf jeden fall ist es noch dunkel und es wird auch nicht mehr hell egal wie oft ich auch schlaffen gehe


Stell dein Monitor doch heller
Community Officer
Bewertung: 0
07.02.2012 21:45 Uhr
Ist Eldric nicht der Gefangene Magier/Cleriker in so einer Zelle? ich meine, dass Du da in dessen Zelle gelangen musst - bin nicht mehr ganz sicher, aber vlt durch diesen Nautilus-Zauber, durch den Du zu einer Art Schnecke wirst. Damit kannst Du durch schmale Ritzen durchkommen.
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
07.02.2012 21:39 Uhr
Ich brauche Hilfe ich wies das Eldric in dem Tempel ist und das Kraftfeld habe ich auch schon berührt aber wenn ich dann wieder zu Cyrus gehe um ihm zu sagen das ich eldric weis wo eldric ist kann ich nur mit ihm handeln.
Ich würde aber gerne weiter kommen

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