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Risen (PC)

Release:
02.10.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Deep Silver (DE)

Risen-Komplettlösung: So meistern Sie alle Haupt- und Nebenquests!

05.10.2009 09:12 Uhr
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400°
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In unserer Komplettlösung geleiten wir Sie Schritt für Schritt durch das Abenteuer von Risen, erklären Ihnen chronologisch die Lösung für alle Hauptquests und geben Ihnen Ende eines jeden Aktes eine Übersicht aller Nebenquests, inklusive Tipps und Tricks.

Schutzgeld Costa

Costa will kein Schutzgeld zahlen. Um ihm zu zeigen, dass er durchaus auf die gekaufte Sicherheit angewiesen ist, verprügeln Sie ihn und nehmen sich das Geld so mit Gewalt. Costa will kein Schutzgeld zahlen. Um ihm zu zeigen, dass er durchaus auf die gekaufte Sicherheit angewiesen ist, verprügeln Sie ihn und nehmen sich das Geld so mit Gewalt. Sprechen Sie in der Nähe des Hintereingangs der Hafenstadt mit Delgado, der zu den Männern des Don gehört, die Don Esteban in die Stadt geschmuggelt hat, um hier quasi von innen heraus seine Rückkehr vorzubereiten. Bieten Sie Delgado an, ihm dabei zu helfen, um zu erfahren, dass Costa der Pfandleiher kein Schutzgeld mehr zahlt, seit der Orden die Stadt kontrolliert. Ihre Aufgabe ist es, das Gold einzutreiben. Sie finden Costa im oder beim Hotel der Stadt, dem ersten Gebäude rechts, wenn Sie von Delgado kommen. Sprechen Sie mit Costa, um ihn daran zu erinnern, dass Delgado auf sein Geld wartet. Da Costa die Penunzen jedoch trotz guten Zuredens nicht freiwillig herausrücken will, bleibt Ihnen nichts anderes übrig, als sich das Gold mit Gewalt zu nehmen. Hierzu müssen Sie Costa und seinen herbeieilenden Leibwächter Fuller besiegen - lassen Sie sich also nicht umzingeln. Nehmen Sie dem bewusstlosen Pfandleiher dann seine Goldbörse ab und bringen Sie Delgado, um einen Punkt für den Don zu erhalten!

Schutzgeld Josh
Haben Sie die Quest Schutzgeld Costa abgeschlossen, will Delgado, dass Sie bei Josh Schutzgeld kassieren. Sie finden Josh in seiner kleinen Schenke hinter dem Fischstand, in der Gosse der Hafenstadt. Zwar ist Josh bereit, zu zahlen, doch dummerweise laufen die Geschäfte im Augenblick nicht sonderlich gut. Sie können sich jetzt bereit erklären, Josh von seinen Schutzgeldzahlungen zu befreien; im Gegenzug gibt's dann künftig Informationen und Freibier. Oder Sie lassen sich nicht erweichen und zwingen den Wirt, hundert Gold rauszurücken. In beiden Fällen ist diese Quest abgeschlossen, doch nur, wenn Sie Gnade vor Recht ergehen lassen und mit Josh den Freibier-und- Tipps-Deal treffen, erhalten Sie später die Quest Jacks Truhe, die Ihnen einen nützlichen magischen Ring einbringt (siehe Kasten Jacks Truhe).

Sabrosa will wissen, was Delgado plant
Der Ordenskrieger Sabrosa beim Hintereingang der Hafenstadt will wissen, was der Bandit Delgado im Schilde führt. Sprechen Sie mit Delgado (falls Sie das noch nicht getan haben), um zu erfahren, dass Delgado beim Pfandleiher Costa Schutzgeld erpressen will (siehe Quest Schutzgeld Costa). Wenn Sie Sabrosa davon berichten, wittert er eine Chance, das Banditenpack ein für alle Mal aus der Stadt zu jagen. Er will, dass Sie Delgado erledigen. Hierzu sollen Sie einfach tun, was Delgado von Ihnen verlangt, und das Schutzgeld von Costa eintreiben - bloß, dass Sie das Gold statt Delgado an Sabrosa aushändigen. Durch das Erledigen dieser Quest erhalten Sie einen Punkt für den Orden! Um Delgado anschließend dazu zu bringen, sich vom Acker zu machen, müssen Sie ihm lediglich mitteilen, dass der Orden das Gold für den Don hat. Kassieren Sie danach hundert Gold Kopfgeld von Sabrosa als Lohn für Ihre Mühen!

Der Spitzel des Einbrechers

Was hat Rodriguez vor?
Sprechen Sie mit Cid in der Gosse, der offenkundig mehr Sympathie für die Banditen als für den Orden hegt. Besonders Rodriguez, der unten im Hafen Wache vor dem Schlachthaus steht, ist ihm ein Dorn im Auge. Cid glaubt, dass Rodriguez ihm auf die Schliche gekommen ist, und will wissen, was er im Schilde führt. Reden Sie mit Rodriguez, der glaubt, dass Cid hinter der Einbruchsserie steckt, die derzeit die Stadt erschüttert. Sobald Sie Cid davon unterrichten, haben Sie Ihre Aufgabe erfüllt.

Eine weitere einfache Quest bekommen Sie bei Baxter. Der Buchhalter des Schlachthauses stellt Ihnen eine Rechenaufgabe. Die Antwort darauf finden Sie natürlich in unserer Lösung. Eine weitere einfache Quest bekommen Sie bei Baxter. Der Buchhalter des Schlachthauses stellt Ihnen eine Rechenaufgabe. Die Antwort darauf finden Sie natürlich in unserer Lösung. Finde den Spitzel des Einbrechers
Eine Reihe von Einbrüchen macht der Hafenstadt zu schaffen. Rodriguez ist sicher, dass Cid dahintersteckt; zudem hat Cid offenbar einen Spitzel, der ihn darüber informiert, in welchen Häusern es etwas Brauchbares zu holen gibt. Rodriguez rät Ihnen, mit allen Betroffenen zu reden, um mehr über die Einbrüche zu erfahren. Baxter der Buchhalter ist im Gebäude gleich links von Rodriguez anzutreffen. Sprechen Sie anschließend mit Nelson dem Kartenzeichnerin seiner Hütte, wenn Sie rechts des Schlachthofs die Treppe hochsteigen. Flavio den Fellhändler finden Sie in seinem Haus hoch auf dem Weg in die Gosse. Wie sich zeigt, wurde Flavio ein wertvoller Ring entwendet, den Sie jetzt wiederbeschaffen können. Haben Sie alle drei Geschädigten befragt, stehen vier Verdächtige auf Ihrer Liste: Mo, Vasili, Pavel und Doyle. Allerdings ist der Einzige der vier, der am Tag des Einbruchs in allen Häusern gesehen wurde, der junge Doyle, der seine Tage (und Nächte) vornehmlich schlafend im Obergeschoss von Pfandleiher Costas Haus zubringt.

Stellen Sie Doyle zur Rede und konfrontieren Sie ihn mit der Anschuldigung, Cids Spitzel zu sein. Nach kurzem Zögern gesteht er, dass Sie Recht haben. Die Frage ist: Was machen Sie jetzt mit dem Burschen? Sie haben nun mehrere Möglichkeiten: Sie können Rodriguez darüber informieren, dass Sie den Spion gefunden haben. Daraufhin trägt Rodriguez Ihnen auf, Cid aus dem Verkehr zu ziehen, indem Sie Doyle davon überzeugen, gegen den Banditen auszusagen. In diesem Fall erhält der Orden einen Punkt. Wenn Sie mit der Erkenntnis, um wen es sich bei dem Spitzel handelt, zu Cid gehen, gibt er Ihnen den Auftrag, Doyle verschwinden zu lassen, da er ihm gefährlich werden könnte. Doyle fürchtet, dass Cid sich an ihm rächen wird; Sie können Doyle jetzt dabei helfen, sich aus dem Staub zu machen, oder Sie sagen ihm, dass Sie kein Risiko eingehen wollen und er auf sich allein gestellt ist; in diesem Fall dreht Doyle durch, und Sie haben keine andere Wahl, als ihn ein für alle Mal aus dem Verkehr zu ziehen. In diesem Fall geht ein Punkt an den Orden.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Akt - Vulkaninsel: Vorwort und Übersichtskarte der Vulkaninsel
  2. 1. Akt - Vulkaninsel: Am Strand und das verlassene Haus
  3. 1. Akt - Vulkaninsel: Neil, der Bandit / Der Novizenhof (Prolog-Quests)
  4. 1. Akt - Banditenlager: Vorwort / Übersichtskarte des Banditenlagers
  5. 1. Akt - Banditenlager: Bericht f. d. Don / Verhandlungen m. Vul.-Festung
  6. 1. Akt - Banditenlager: Goldenes Schwert / Bester Kämpfer d. Lagers
  7. 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #1 (Im Banditenlager)
  8. 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #2 (Im Banditenlager)
  9. 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #3 (Im Banditenlager)
  10. 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #4 (Im Sumpfbauernhof)
  11. 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #5 (Artefaktlager)
  12. 1. Akt - Banditenlager: Nebenquests #6 (Im Banditenlager)
  13. 1. Akt - Vulkanfestung: Vorwort / Übersichtskarte der Vulkanfestung
  14. 1. Akt - Vulkanfestung: Die Grundausbildung
  15. 1. Akt - Vulkanfestung: Der Mordfall
  16. 1. Akt - Vulkanfestung: Die Prüfungen der Meister
  17. 1. Akt - Vulkanfestung: Nebenquests (Alle)
  18. 1. Akt - Hafenstadt: Vorwort und Übersichtskarte der Hafenstadt
  19. 1. Akt - Hafenstadt: Schutzgeld Costa / Der Spitzel des Einbrechers
  20. 1. Akt - Hafenstadt: Das Familienerbstück
  21. 1. Akt - Hafenstadt: Weasels Pakete / Die Rüstungsplatten
  22. 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Banditen-Angehörige
  23. 1. Akt - Hafenstadt: Folgende Story-Quests für Ordenskrieger
  24. 1. Akt - Hafenstadt: Nebenquests (Alle)
  25. 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 1,2, 3)
  26. 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 4)
  27. 2. Akt - Hauptquests: Die fünf Kristallscheiben (Nummer 5)
  28. 2. Akt - Nebenquests (Alle)
  29. 3. Akt - Hauptquest: Das große Tor / Vulkantempel(+ Karte)/ Krypta
  30. 3. Akt - Hauptquest: U. Garbstätte / Diener des d. Gottes / Titanfalle
  31. 3. Akt - Nebenquests (Alle)
  32. 4. Akt - Hauptquest: Die Titanrüstung (Erstes Stück)
  33. 4. Akt - Hauptquest: Titanschild/Büsten/Steinportal/Titanhelm
  34. 4. Akt - Hauptquest: Zum Ausgang / Titanhammer und - rüstung
  35. 4. Akt - Hauptquest: Das Finale
  36. 4. Akt - Nebenquests (Alle)
  37. Bildergalerie zu "Risen-Komplettlösung: So meistern Sie alle Haupt- und…
Moderation
05.10.2009 09:12 Uhr
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Dein Kommentar
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
08.02.2012 00:55 Uhr
Zitat: (Original von vic93;9407437)
Wieso bleibt es abend obwohl ich bis mittags geschlafen habe auf jeden fall ist es noch dunkel und es wird auch nicht mehr hell egal wie oft ich auch schlaffen gehe


Stell dein Monitor doch heller
Community Officer
Bewertung: 0
07.02.2012 21:45 Uhr
Ist Eldric nicht der Gefangene Magier/Cleriker in so einer Zelle? ich meine, dass Du da in dessen Zelle gelangen musst - bin nicht mehr ganz sicher, aber vlt durch diesen Nautilus-Zauber, durch den Du zu einer Art Schnecke wirst. Damit kannst Du durch schmale Ritzen durchkommen.
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
07.02.2012 21:39 Uhr
Ich brauche Hilfe ich wies das Eldric in dem Tempel ist und das Kraftfeld habe ich auch schon berührt aber wenn ich dann wieder zu Cyrus gehe um ihm zu sagen das ich eldric weis wo eldric ist kann ich nur mit ihm handeln.
Ich würde aber gerne weiter kommen

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