Risen-Vorschau: Piranha Bytes baut Episches + brandneue Screenshots
Die Hassliebe, die Gothic 3 entgegenbrandete, war DAS Phänomen im Spielejahr 2006: gehasst für seine Fehler und den unausgereiften Entwicklungsstand, geliebt für seine Spielwelt, die Geschichte und das Gothic-typische raue Spielgefühl. Die Konsequenzen aus der verfrühten Veröffentlichung des Titels waren allerdings hart: Piranha Bytes, der Schöpfer der deutschen Kult-Rollenspielreihe, verlor seinen guten Ruf, Jowood seinen auch.
Neben rollenspieltypischen Kreaturen treffen Sie auch auf unbekannte Gegner.
Ende vom Lied: Piranha Bytes trennte sich von seinem Publisher, die Rechte am Namen Gothic blieben aber bei den Österreichern von Jowood, die nun zusammen mit Spellbound an Arcania: A Gothic Tale - sozusagen Gothic 4 - arbeiten. Piranha Bytes dagegen bandelte mit Deep Silver an und werkelt nun an Risen, dem Hoffnungsträger für eine neue erfolgreiche Serie.
Wer die geistigen Vorgänger kennt, findet sich in Risen schnell zurecht. Ihr Abenteuer setzt ein, als der Namenlose Held auf einer Insel strandet und völlig zerlumpt an einem Strand erwacht. Charaktererstellung oder Ähnliches sucht man Piranha-Bytes-typisch vergebens. Ebenso typisch: Der Held hat wie immer keine Ahnung, wo er sich befindet - geschweige denn, wie er dort hingekommen ist. Die Geschichte erschließt sich Ihnen erst im Laufe der Zeit: Das Eiland, das Sie unfreiwillig erkunden, war jahrelang ein idyllisches Fleckchen Erde, bis von heute auf morgen der dortige Vulkan wieder Lava ausspuckte.
So weit, so dramatisch. Seit der Feuer speiende Berg wieder aktiv ist, brechen mit jeder Eruption mysteriöse Tempel aus der Erde hervor, die fiese Bestien freigeben. Um diese Vorfälle zu untersuchen, tritt ein Inquisitor auf den Plan, der wieder für Ruhe und Ordnung sorgen soll. Doch statt den verängstigten Bewohnern zu helfen, riegelt er sie in der einzigen Stadt der Insel ein - zu ihrem Schutz natürlich. Wer sich widersetzt, bekommt ein Freiticket in eines der Ausgrabungs- Camps in den Höllentempeln. Kein Wunder also, dass die Bevölkerung verschreckt auf Rettung hofft oder sogar als gesetzloses Gesindel im Verborgenen haust.
Ob Geier, Aschebiest oder Wildschwein, in den Wäldern von Risen treffen Sie auf allerlei Getier, manches friedlich, anderes aggressiv. Wie immer gilt: Seien Sie vorsichtig!
So viel zur Ausgangssituation. Wie Sie nun sicher schon vermuten, gibt es somit zwei Fraktionen auf der Insel: die Inquisition, die mit aller Gewalt für Ruhe und Frieden sorgt, und die Rebellen, die sich gegen das despotische Regime auflehnen. Welcher der beiden Gruppen Sie im Spiel unter die Arme greifen, bleibt Ihnen überlassen. Doch selbst wenn Sie sich für eine der beiden Seiten entscheiden, dürfen Sie weiterhin mit der Opposition interagieren.
Ein ausgefeiltes Ruf-System soll nämlich nicht nur dafür sorgen, dass Ihre Handlungen Ihre Beliebtheit bei den bestimmten Parteien in der Welt steigern oder senken, sondern so weit gehen, dass Sie es sich mit einzelnen NPCs verscherzen können. Dass zudem jede Aufgabe und Handlung des Namenlosen Helden verschiedene Auswirkungen in der Welt hat, sollte Sie nachdenklich stimmen, nicht einfach die erstbeste Quest anzunehmen. Wie aufwendig schon eine kleine Herausforderung ausfällt, zeigt der Kasten auf der nächsten Seite. Die Spielwelt, die in etwa so groß ausfallen soll wie Khorinis in Gothic 2, bietet jede Menge Platz für Aufgaben und Monster.
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Zum Thema Risen empfehlen wir:
- Tolle Grafik auch ohne Direct X 10


1) Story: namenloser Held landet im Irgendwo. Muß sich seine Geschichte erst erabeiten. Im "Irgendwo" gibt es eine despotische Macht (statt Orks: Inquisitoren), die die Menschen in eine abgeriegelte Stadt (Hülle aus Gothic 1) einsperren, oder zu den Ausgrabungen (Gothic 3) schicken. Außerdem tauchen aus dem Nichts Tempel (Oblivion) auf, die böse Monster ausspucken...
2) Grafik: glatzköpfige Wächter, die mit langen Speeren vor Höhlen Wache stehen. Kein Kommentar.
3) Vögel, die wie Scavenger aussehen, Wildschweine, Skelette...klar, hatten wir ja noch nie.
4) toll. Ein Kampfsystem, bei dem sich die skills auswirken? Willkommen im 21. Jahrhundert, PB!
Tut mir leid, aber das ist BESTENFALLS "more of the same" - und zwar "more of the same (c) PB"!
Bin enttäuscht!
PS: Jaja, Grafik sieht eh nett aus...
PPS: ein "ausgefeiltes Ruf-System"...oh Gott...
Ganz so krass würd ich es nicht sehen, ich habe aber schlicht und einfach die Befürchtung daß es so ne Art ungewolltes Remake von G1 werden könnte.
Nameloser Held... verliert Dedächtnis...fängt mit nichts an...2-3 Fraktionen...
Da ich aber keinen Grund habe alles schlecht zu machen freue ich mich auf ein Rollenspiel das die Chancen hat ganz groß zu werden
Nachm Abi werd ich erstmal von 1-3 durchzocken^^
also erstmal find ich gute Kritik wichtig und natürlich auch das sie angenommen und bestenfalls dazu verwendet wird etwas zu verbessern oder um Fehler im Voraus zu verhindern!
Aber wenn ich hier lese das die sozusagen Fortsetzung (Ja ich weiss es ist ein neues Spiel und a Gothic Tale ist das eigendlich)(LoL)
von vorne herrein runtergemacht wird ,finde ich das zum Ko..en!!!
Ich für meinen Teil habe die Gothic Teile gerne gespielt wie sie sind und freue mich darauf das es mit Risen einen neuen Ansatz gibt diese fortzusetzen. Ausserdem denke ich das Risen auf jeden ein Top Titel wird allein schon wegen dem Druck unter dem die Entwickler gerade stehen (ein verbucktes Gothic 3 kann auch gut sein um aufzuzeigen wie man es nicht machen sollte ;)!!!)
Wenn ich dann jetzt noch lese das es ein neues Kampfsystem geben wird (was mich an Gothic immer etwas gestört hat) kann ich es fast garnich erwarten das Teil in die Finger zu kriegen!!! --> bleibt natürlich auch Geschmackssache.
Trotzdem geb ich MrBig in sofern recht das ich mich definitiv auch mal über was komplett neues (Grafik ,Gameplay ,Story usw.) freuen würde ,was mich aber trotzdem (ja ich weiss ich wiederhole mich) nicht davon abhält mich auf Risen zu freuen!!!
Na Ja nichts für ungut Leute HF -->PEACE
1) Story: namenloser Held landet im Irgendwo. Muß sich seine Geschichte erst erabeiten. Im "Irgendwo" gibt es eine despotische Macht (statt Orks: Inquisitoren), die die Menschen in eine abgeriegelte Stadt (Hülle aus Gothic 1) einsperren, oder zu den Ausgrabungen (Gothic 3) schicken. Außerdem tauchen aus dem Nichts Tempel (Oblivion) auf, die böse Monster ausspucken...
2) Grafik: glatzköpfige Wächter, die mit langen Speeren vor Höhlen Wache stehen. Kein Kommentar.
3) Vögel, die wie Scavenger aussehen, Wildschweine, Skelette...klar, hatten wir ja noch nie.
4) toll. Ein Kampfsystem, bei dem sich die skills auswirken? Willkommen im 21. Jahrhundert, PB!
Tut mir leid, aber das ist BESTENFALLS "more of the same" - und zwar "more of the same (c) PB"!
Bin enttäuscht!
PS: Jaja, Grafik sieht eh nett aus...
PPS: ein "ausgefeiltes Ruf-System"...oh Gott...
6) Die NPCs mit denen man interagiert sind meistens Menschen - da hätte man sich auch mal was neues einfallen lassen können.
7) Blaues Wasser und gelbe Sonne? Kennen wir alles schon. Warscheinlich werden auch noch Vögel durch die Luft zwitschern - wie langweilig.
8 ) Und überhaupt, wer benutzt schon noch lateinische Buchstaben? Germanische Runen wären mal was neues.
Du kannst den Vorposter noch so lächerlich darstellen, Recht hat er in gewissem Maße trotzdem. Ich möchte jetzt nicht sagen, dass es falsch ist, was PB macht, G1 und G2, teils auch G3 waren stimmige Spiele, aber wenn man schon eine neue IP kreiert könnte man seiner Fantasie etwas Freilauf gönnen.
(Wer hat nochmal gesagt, dass man Kreativität nicht erzwingen kann?)
Edit: Was ich damit sagen will: wenn sie eine tolle neue Idee haben und gut verpacken können immer her damit, aber wenn es eben "nur" fürs Standartrezept reicht aber daraus trotzdem ein gutes Spiel wird nehm ich lieber das als gezwungene Kreativität.