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Risen (PC)

Release:
02.10.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Deep Silver (DE)

Risen: Release-Termin steht fest

22.06.2009 15:30 Uhr
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72°
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Deep Silver und Piranha Bytes geben das Release-Datum von Risen bekannt.

Risen erscheint am 2. Oktober 2009. Das Rollenspiel der Gothic-Schöpfer Piranha Bytes befindet sich bereits in der Beta-Phase und erhält momentan den letzten Feinschliff. Risen wird für PC und Xbox 360 erhältlich sein. Wie der Publisher Deep Silver mitteilt, sei Risen inhaltlich bereits vollständig - inklusive vertonter Dialoge. Ganze drei Qualitätssicherungs-Teams arbeiten an dem Spiel. Eines bei Piranha Bytes, eines bei Deep Silver und ein externes Studio.

Online-Redakteur
Moderation
22.06.2009 15:30 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.06.2009 10:07 Uhr
Zitat: (Original von Memphis11 am 23.06.2009 09:24)
Zitat: (Original von Bonkic am 23.06.2009 09:19)
Zitat: (Original von Memphis11 am 23.06.2009 09:15)

Ich fand bei oblivion nicht nur das interface und die steuerung konsolig, das ganze game wurde zu einsteigerfreundlich gehalten, man wurde von anfang an an der hand genommen und durchs spiel geführt, ich will jetzt nicht näher ins detail gehn, jeder der oblivion kennt weiss was ich meine, ich denke einfach das es extra so einfach gehalten wurde, damit es sich auf der konsole besser verkauft.



das war vermutlich wohl eher deswegen der fall, weil der hauptkritikpunkt am vorgänger eben die zugänglichkeit war, ganz unabängig von der plattform.
wieso sollte man ein spiel auch speziell für konsolen "einfacher" machen?  


ich denke ganz einfach das die konsole eine andere zielgruppe anspricht und das die entwickler sich das ebenfalls gedacht haben, ist zwar vllt etwas weit hergeholt, aber ich behaupte das mal ganz einfach rotzfrech.....


Stimme ich dir zu. Das Mitleveln der gegner und gegenstände, die tutorials, die fehlenden überraschungen. Das roch schon alles sehr nach: "wir wollen rpg anfänger nicht frustrieren". Abert ich denke das hat weniger mit einer typischen Konsolenspiel - zielgruppe zu tun sondern mit den extrem hohen Kosten bei der entwicklung eines so aufwendigen Multiplattformtitels. (weshalb man auf nummer sicher gehen wollte)

Fallout 3 war ja dann schon in allen punkten besser, wenn auch zu leicht.(gleiche technik = geringere Kosten)
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.06.2009 09:24 Uhr
Zitat: (Original von Bonkic am 23.06.2009 09:19)
Zitat: (Original von Memphis11 am 23.06.2009 09:15)

Ich fand bei oblivion nicht nur das interface und die steuerung konsolig, das ganze game wurde zu einsteigerfreundlich gehalten, man wurde von anfang an an der hand genommen und durchs spiel geführt, ich will jetzt nicht näher ins detail gehn, jeder der oblivion kennt weiss was ich meine, ich denke einfach das es extra so einfach gehalten wurde, damit es sich auf der konsole besser verkauft.



das war vermutlich wohl eher deswegen der fall, weil der hauptkritikpunkt am vorgänger eben die zugänglichkeit war, ganz unabängig von der plattform.
wieso sollte man ein spiel auch speziell für konsolen "einfacher" machen?  


ich denke ganz einfach das die konsole eine andere zielgruppe anspricht und das die entwickler sich das ebenfalls gedacht haben, ist zwar vllt etwas weit hergeholt, aber ich behaupte das mal ganz einfach rotzfrech.....
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.06.2009 09:19 Uhr
Zitat: (Original von Memphis11 am 23.06.2009 09:15)

Ich fand bei oblivion nicht nur das interface und die steuerung konsolig, das ganze game wurde zu einsteigerfreundlich gehalten, man wurde von anfang an an der hand genommen und durchs spiel geführt, ich will jetzt nicht näher ins detail gehn, jeder der oblivion kennt weiss was ich meine, ich denke einfach das es extra so einfach gehalten wurde, damit es sich auf der konsole besser verkauft.



das war vermutlich wohl eher deswegen der fall, weil der hauptkritikpunkt am vorgänger eben die (mangelhafte) zugänglichkeit war, ganz unabängig von der plattform.
wieso sollte man ein spiel auch speziell für konsolen "einfacher" machen?  
Community Officer
Bewertung: 0
23.06.2009 09:18 Uhr
Zitat: (Original von Bonkic am 23.06.2009 08:55)
Zitat: (Original von MrBigX am 22.06.2009 20:22)
Gleich 3 Teams für die Qualitätssicherung, die wollen wohl Eindruck schinden 


richtig, mich würde so eine merkwürdige meldung auch eher skeptisch machen.

Warum nicht ein großes "Bug-Seek-&-Destroy-Team?" 
Das eine Team werkelt am Code, bessert aus, das nächste schnappt sich den ausgebesserten Code, wurschtelt drin herum und verursacht möglicherweise neue Bugs. 

Ne Zentralisierung der Qualitätssicherung wäre logischer und effektiver. 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.06.2009 09:15 Uhr
Zitat: (Original von Bonkic am 23.06.2009 08:55)
Zitat: (Original von MrBigX am 22.06.2009 20:22)
Gleich 3 Teams für die Qualitätssicherung, die wollen wohl Eindruck schinden 


richtig, mich würde so eine merkwürdige meldung auch eher skeptisch machen.

Zitat: (Original von Demondead)
Götterdämmerung is ja auch nicht von den Pyranhas...


der (technische) unterbau, nach wie vor, schon.

Zitat: (Original von Memphis11)
stimmt, aber Morrowind hatte auch keinen konsoligen beigeschmack wie Oblivion z.b, ich hoffe das kommt nie wieder vor, Oblivion war ja kindergarten optimiert für unsere Konsolenfreunde und das hat man der PC version deutlich angemerkt.


wie üblich aber keine sache, die man den konsolen an sich vorwerfen könnte.
wer hindert die entwickler denn daran, derlei kleinigkeiten (insbesondere das interface eben und die steuerung) an den pc anzupassen?
ich denke mal niemand und -ohne wirkliche ahnung zu haben- behaupte ich einfach mal, dass der aufwand vergleichsweise gering wäre.


Ich fand bei oblivion nicht nur das interface und die steuerung konsolig, das ganze game wurde zu einsteigerfreundlich gehalten, man wurde von anfang an an der hand genommen und durchs spiel geführt, ich will jetzt nicht näher ins detail gehn, jeder der oblivion kennt weiss was ich meine, ich denke einfach das es extra so einfach gehalten wurde, damit es sich auf der konsole besser verkauft.

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