Risen-Interview: Infos und Musik zu Piranha Bytes neuem Rollenspiel
Die Kollegen von WorldofRisen.de haben zu Weihnachten ein ausführliches Interview mit den Jungs von Piranha Bytes geführt. Darin erfahren wir unter anderem, dass sich Ihr Charakter im neuen Rollenspiel Risen den drei Gilden Magier, der Inquisition und den Banditen anschließen kann, um seine Profession zu wählen. Außerdem bestätigen die Entwickler, dass sich das Projekt völlig im geplanten Zeitrahmen befindet und zum Release auch eine Demo bereit stehen soll.
Als besonderes Festtagsgeschenk hat WorldofRisen.de sogar einige Muskschnipsel online gestellt, die Komponist Kai Rosenkranz für Risen erstellt hat.
Das gesamte Interview und den Link zum Musik-Download finden Sie hier.


Die Spielwelt wieder kleiner zu machen halte ich auch für eine gute Entscheidung. Offenbar hat man dazugelernt
Und solange die PC Version auf Konsolen wandert ist es mir eigentlich egal. Schlechter wäre es, wenn es wenn es von der Konsole auf den PC wandert, dann müsste man sich wirklich Sorgen machen. Das Einzige woran ich wirklich meine Zweifel habe ist, dass PB den Zeitrahmen einhält, denn das war wirklich noch nie die Stärke von PB.
Das einzige was mir im Moment Sorgen bereitet ist dass es eine XBox360 Umsetzung geben soll, was soviel bedeutet wie n Haufen ätzender Ladescreens und damit keine grosse zusammenhängende frei begehbare Welt.
Fallout3 oder GTA kommen ja auch ohne grossen Ladepausen daher.
Ebenso das Rollenspiel Two worlds, wenn ich mich recht erinnere.
Das einzige was mir im Moment Sorgen bereitet ist dass es eine XBox360 Umsetzung geben soll, was soviel bedeutet wie n Haufen ätzender Ladescreens und damit keine grosse zusammenhängende frei begehbare Welt....
Also soweit ich informiert bin (also was man so im Forum erfahren hat) soll es in der PC Version (von der X-Box Version weiß ich es nicht) sehr wenig, bis gar keine Ladescreens geben.