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Risen (PC)

Release:
02.10.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Deep Silver (DE)

Risen: Gute Nachrichten für Hardcore-Fans und drei Schwierigkeitsgrade

28.05.2009 18:34 Uhr
|
Neu
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Die russische Fanseite Piranha Club hatte die Chance, Mike Hoge, verantwortlich für Game- und Story-Design von Risen, zu einem Interview zu bitten.

Risen erscheint noch in diesem Jahr und bietet drei Schwierigkeitsgrade. Risen erscheint noch in diesem Jahr und bietet drei Schwierigkeitsgrade. Die deutsche Risen-Fanseite worldofrisen.de wiederum machte sich die Mühe, das Interview zu übersetzen. Besonders interessant: "Wir werden sicherlich drei Schwierigkeitsgrade einbauen", so Hoge. Auf der einfachsten Einstellung werde Risen kaum eine Herausforderung darstellen, die schwerste Stufe sei wohl eher für alteingesessene Piranha-Bytes-Fans, also Spieler, die bereits mit Titeln vom Essener Entwicklerstudio vertraut sind. "So ist es jetzt geplant, allerdings sind wir noch nicht ganz fertig, deswegen kann ich jetzt noch nichts über das finale Ergebnis sagen", sagte Hoge weiter. Außerdem hat der Entwickler noch eine gute Nachricht für Hardcore-Fans. Es wird in Risen die Möglichkeit geben, Unterstützungen auszuschalten. Dann gibt es keine Hilfestellung mehr, keine auf der Karte eingezeichneten Ziele und dergleichen.

Online-Redakteur
Moderation
28.05.2009 18:34 Uhr
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Benutzer
Bewertung: 0
29.05.2009 17:59 Uhr
also ich muss sagen, so wie in gothic 1 + 2 war der hilfegrade ganz ok.

die meisten personen waren anonym und einfach nur 'soldat' oder 'paladin' oder was auch immer und wenn jemand einen namen hatte, lohnte es sich meist mit ihm zu sprechen. gab entweder quests oder was zu kaufen/ lernen oder andere…
Bewertung: 0
29.05.2009 15:30 Uhr
Wie dem auch sei, ich werde am Wochenende einmal im WorldofRisen Forum meine Meinung zu dem Thema mal sagen und hoffen dass letztendlich alle UI Hilfen ausschaltbar sein werden. Dass keine Ausrufe-/Fragezeichen über NSC´s auftauchen werden bin ich mir doch recht sicher!
Community Officer
Bewertung: 0
29.05.2009 14:22 Uhr
Joar, ich bin mit Baldur's Gate und Co. aufgewachsen, also eher linearen Vertretern ihrer Zunft.  Mein erstes RPG war vermutlich ein DSA-Teil, Schicksalsklinge, das war doch auch eher linear, oder?  Sieh es mir nach. 

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