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Risen (PC)

Release:
02.10.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Deep Silver (DE)

Risen: Demo ab sofort als Download erhältlich!

02.10.2009 12:25 Uhr
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76°
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Die Demo zu Risen ist ab sofort erhältlich, einen Tag vor dem offiziellen Release des Spiels. Die Risen-Demo-Version enthält den Beginn des Rollenspiels von Piranha Bytes, in dem der namenlose Held Schiffbruch in einem Sturm erlebt und am Strand der Insel Faranga landet.

Risen: Demo-Version als Download (4) Risen: Demo-Version als Download (4) Derzeit wird die Demo von Risen auf unseren FTP-Server hochgeladen. Sobald sie uns vollständig vorliegt, werden wir die Download-Links veröffentlichen. Zahlreiche Entscheidungen müssen im Lauf des Abenteuers von Risen getroffen werden, jede davon hat unterschiedliche Konsequenzen auf das Spielgeschehen. Die lässt sich ansatzweise schon mit der Demoversion erleben, die vollständige Spielerfahrung bietet die Vollversion von Risen, die ab morgen im Handel erhältlich ist.Im Test konnte Risen übrigens sehr gute 86 Prozent Spielspaß für sich verbuchen. Sollten Sie in der Demo oder in der Vollversion Probleme haben, bietet PC Games eine umfangreiche Komplettlösung zu Risen. Außerdem bieten wir Ihnen Tipps & Tricks rund um Fraktionen, Attribute und Fertigkeiten. Den Test von Risen für Xbox 360 mit erschreckenden Schwächen bei Grafik und Performance finden Sie auf videogameszone.de.

Hier gibt es die Risen Demo zum Download:
Mirror 1: Risen Demo Download
Mirror 2: Risen Demo Download
Mirror 3: Risen Demo Download

Wenn Sie noch mehr über Risen wissen wollen: Am 7. Oktober erscheint das große Risen-Sonderheft mit einer Komplettlösung auf 61 Seiten.

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Chefredakteur
Moderation
02.10.2009 12:25 Uhr
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Neuer Benutzer
Bewertung: 0
16.10.2009 21:44 Uhr
mh, hab es eben (leider mit hilfe der Lösung) durch..
sorry, aber sowas von dumm gemacht das ganze.
- am Anfang ists zu schwer, am ende zu leicht.. mit ausnahme des Titans..
90% der "Rätsel" sind nur welche bei denen es nes zaubers bedarf.. Verwandlung, Telekinese, Schweben etc. - unlöbliche ausnahme die ballerei auf das Rad der Zugbrücke!
- Endkampf ist einfach nur dumm
- viel zu viele stellen wo man einfach mal so stirbt.. ekelhafte ladeorgie damit das spiel länger wirkt
- balancing sucks.. schläge bei denen 2/3 leben flöten gehen (bei 500hps etwa!) sollten nicht sein!
das spiel ist nicht schlecht.. aber sowas von unreif.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
04.10.2009 01:53 Uhr
Joah...recht nett das Spiel.
Werds mir aber nicht kaufen...en bissel langweilig
Benutzer
Bewertung: 0
03.10.2009 20:01 Uhr
Habs grad probiert mit ner GF7900 und damit kannst du es wirklich vergessen...Alles auf niedrig und trotzdem 10 frames max!
Benutzer
Bewertung: 0
03.10.2009 19:45 Uhr
Als gothicfan war ich heut total überrascht von der demo zu erfahren, wo ich doch grad erst einen Artikel darüber gelesen habe. Das freute mich sehr und ich fing sofort an mir die demo zu ziehen. Doch beim ersten spielen dann ein kleiner Schock.
Selbst auf niedrigsten Details bekomme ich grad mal 10 Frames, also unspielbar.
Verdammt! 
Zwar reicht mein System eigentlich aus, ABER meine alte GForce 7900 macht mir einen dicken Strich durch die Rechnung.
Da ich bald geb.tag habe bleibt mir wohl nicht anderes übrig als für ne neue GraKa zu sammeln....
Benutzer
Bewertung: 0
03.10.2009 14:37 Uhr
Ich muss mich schon sehr wundern. Eigentlich gibt es schon seit kurz nach Release jede Menge anderer Downloadmöglichkeiten für die Demo auf einschlägigen Download-Seiten, etwa Gamershell.com. Da hast du zig Server zur Auswahl und mindestens einer davon sollte annehmbar hohe Downloabandbreite liefern.

Nebenbei bemerkt hat mich die Demo überrascht -
+positiv, da mich die Atmosphäre doch gleich wieder eingefangen hatte und ich weiterzocken und sammeln etc. wollte, was beispielsweise bei Morrorwind und Oblivion nicht der Fall war.
-und negativ, weils technisch dürftig ist. Klar, AA kann ich erzwingen, aber es kann doch kein Problem sein, zumindest hochauflösende Texturen für bessere Systeme mitzuliefern. Bliebe noch das Problem mit den mauen Figuren und Animationen, was ich dann verschmerzen könnte.

Das Kampfsystem (natürlich bezogen auf den ungeschulten Helden in der Demo) gefällt mir eigentlich gut, nur ist es mal wieder zu ungenau, sprich es lässt sich kaum abschätzen, wann Aktionen klappen oder auch nicht - ob ich nun besser versuche auszuweichen, nen Angriff starte oder blocke lässt sich nur bis zu einem geringen Grad von der Kampfsituation/vom Gegner her "ablesen", meist ist es aber einfach Glücksspiel, ebenso, wie die Distanz abzuschätzen. Feintuning wäre wünschenswert, für mich darf es ansonsten gerne ein "Ich-kann-nicht-alles-einfach-totklicken"-Spiel bleiben 

Ergo: Gekauft wirds erst, wenn es denn weniger kostet und die ersten (zumindest Grafik-)Mods draußen sind. 

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