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Risen (PC)

Release:
02.10.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Deep Silver (DE)

Piranha Bytes bringt Teaserwebseite zu Projekt RPB an den Start

30.07.2008 14:52 Uhr
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72°
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Piranha Bytes bringt Teaserwebseite zu Projekt RPB an den Start Deep Silver und Prianha Bytes kündigen heute die Teaserseite zum kommenden Rollenspiel Projekt RPB an. Momentan finden Sie auf http://rpb.deepsilver.com/ lediglich einen Countdown, die FAQ und Links zu Foren. In sieben Tagen läuft die Zeit ab und die Webseite geht an den Start. Höchstwahrscheinlich bestätigen Publisher und Entwickler dann auch den endgültigen Titel. Schon gestern enthüllte PC Games, dass Piranha Bytes neuestes Werk wohl den Namen Risen trägt.

Außerdem interessant:
Fotogalerie: Die Piranha Bytes
Erste Details zu Projekt RPB

   
Bildergalerie: Risen
Bild 1-3
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Online-Redakteur
Moderation
30.07.2008 14:52 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
08.08.2008 08:38 Uhr
Zitat: (Original von QDan am 08.08.2008 07:35)
Du würdest also sagen, es ist nichts, wenn die PBs im WorldofPiranha Forum seit mehr als einem halben Jahr fast jeden Wochentag mehrere Fragen aus der Community beantworten und mit den Fans diskutieren?!

ja in meinen augen ist das so gut wie nichts, es mag vielleicht den paar den forenusern bei wop viel bedeuten, ihren auch nen schönen tag bereiten etc, aber die gothic community, die gothic kundschaft, die menge der leute, die geld für die gothicspiele und im besonderen für gothic 3 ausgegeben haben beschränkt sich nun mal nicht auf ein paar forenuser...

wirklich zählbares für die community sind patches, sind sdks, sind editoren, wäre zb ins spielemenü ein aufrufen/aktivieren von mods einzupflegen (wie es zb ut2004,quake3, hl bietet) im forum rede und antwort stehen... nun ja wenn das nach veröffentlichung von entwicklerseite gemacht wird, wenn die dort rede und antwort zu problemen stehen und ggf tips geben, dann ist das natürlich zählbaren
aber vor release eines spiels... das ist ganz einfach unter eigen pr einzuordnen, das braucht nicht heilig gesprochen werden 

Es gibt KEINE Firma, außer sie sind selbst als Publisher tätigt, die ohne weitere Bezahlung nachpatchen können. Wie willst du denn die ganzen Programmierer und andere Entwickler bezahlen? Die können einfach nicht einen Monat ohne Gehalt arbeiten, genau wie jeder andere Angestellte auf der Welt.


zb joey „chinaman“ liaw und anachronox
das beweist zwar nicht, daß ein angestellter auf der welt ohne gehalt arbeitet, aber daß es entwickler gibt, denen ihr spiel so am herzen liegt, daß sie es in nem guten zustand "der spielerwelt überlassen" wollen

und da muss man auch ganz klar, sagen, daß bei pb "eigentlich" auch wirtschaftliche gründe dafür gesprochen hätten, den patch zu liefern, eben um den imageschaden zu verkleinern, um vertrauen der käufer in ihr nächstes produkt zu erzeugen
das wurde nicht gemacht also ist verständlich daß "leute eben nicht vorhaben sich das nächste pb spiel zu kaufen"

sich darüber dann aufzuregen
Mich regen einfach all die Leute auf, die jetzt schon sagen, dass sie es nicht kaufen werden. Wie ignorant kann man denn sein?

find ich jetzt persönlich dreist

btw für einen patch der gothic 3 zurechtbiegt, hätte es keine grafiker gebraucht, die hand an texturen, modellen etc legen, rosenkranz hätte nichts mehr in punkto musik nachbessern müssen, etc beseitigen technischer schwachstellen der engine werden ja die programmierer im hinblick auf die enginenutzung bei dem neuen spiel hoffentlich ja auch so in angriff genommen haben, bleibt doch eigentlich nur über, daß man sich vielleicht nochmals ans balancing setzte und ggf questbugs behebt

edit: damit das nicht ein dritter in den falschen hals bekommt, ich bin nicht so weltfremd, daß ich die in diesem posting erwähnten sachen von pb oder irgend einem anderen publisher "erwarte, einfordere etc"  das geschriebene ist in erster linie auf die aussage von qdan "mit der überzeugenden nähe von pb zur community" zu verstehen, die ich halt nicht wirklich sehe sehe
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
08.08.2008 07:35 Uhr
Du würdest also sagen, es ist nichts, wenn die PBs im WorldofPiranha Forum seit mehr als einem halben Jahr fast jeden Wochentag mehrere Fragen aus der Community beantworten und mit den Fans diskutieren?!

Es gibt KEINE Firma, außer sie sind selbst als Publisher tätigt, die ohne weitere Bezahlung nachpatchen können. Wie willst du denn die ganzen Programmierer und andere Entwickler bezahlen? Die können einfach nicht einen Monat ohne Gehalt arbeiten, genau wie jeder andere Angestellte auf der Welt.

Der Imageschaden war nach G3 schon vorhanden und zwar völlig legitim, da es wirklich sehr unfertig auf den Markt gebracht wurde aber die PBs können ja auch was draus lernen und haben nach ihren eigenen Angaben jetzt einen strengeren Zeitplan und liegen auch in der Zeit. Letztendlich kann man wohl doch nur abwarten...

Mich regen einfach all die Leute auf, die jetzt schon sagen, dass sie es nicht kaufen werden. Wie ignorant kann man denn sein? Wartet doch einfach ab was draus wird und entscheidet euch dann!
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
04.08.2008 07:34 Uhr
Zitat: (Original von QDan am 03.08.2008 21:32)
Mich persönlich überzeugt einfach die Nähe zur Community, die Piranha Bytes an den Tag legt und bald wahrscheinlich auch ein Trailer zum Spiel (zur GC)

da überzeugt mich gar nichts (mehr)
als randleipziger hab ich mir die jährlichen gothic 3 präsentationen angesehen und es war wirklich jedes mal ein tolles gefühl in der masse vor der deep silver bühne zu stehen und mitzuerleben wie dort die videos und rosenkranz abgefeiert wurden
aber wenn man es mal nüchtern betrachtet... gibt es beispiele wo pb mal was für ihre fans, "ihre kunden" gemacht hat?
diese ganze "nähe zur community" ist doch ein selbstläufer, bp hat da aktiv nix machen müssen, bei den präsentationen haben sie sich nur bejubeln lassen müssen 
wo andere firmen modprojekte zu ihren spielen aktiv unterstützen brauchte pb nur sagen "ja wir freuen uns über mods zu gothic und spielen sie auch" und schon waren die fans glücklich
daß rollenspiele meist immer einer nach release mehrere nachbesserungen benötigen, gepatched werden müssen sieht jeder rollenspielfan ein, dafür sind "seine" spiele einfach zu komplex mit den ganzen quests, den unterschiedlichen char eigenschaften, den zig items etc, aber wo bei anderen rollenspielen die halt "nicht fertig gepatched" werden konnten, weil ein vertrag mit nem publisher auslief oder einfach die firma pleite ging, sich entwickler trotzdem "irgendwie" um ihr unfertiges baby gekümmert haben, da mußte pb mal wieder gar nix machen ohne nen imageschaden zu bekommen, sie werden immer noch "von der community" gefeiert...

ich hab ehrlich gesagt bei spellbound ein besser gefühl, daß die was anständiges zu werke bringen
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
03.08.2008 21:32 Uhr
g4 soll wirklich erst 2010 rauskommen und spellbound hat einfach noch kaum etwas vorzuweisen. Das ist ja auch völlig in Ordnung, da sie sich erstmal reinarbeiten müssen und später angefangen haben etc.
Mich persönlich überzeugt einfach die Nähe zur Community, die Piranha Bytes an den Tag legt und bald wahrscheinlich auch ein Trailer zum Spiel (zur GC)
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
01.08.2008 08:24 Uhr
Zitat: (Original von QDan am 01.08.2008 06:57)
Piranha Bytes haben zufälligerweise aber auch die genialen Spiele Gothic 1, 2 und Die Nacht des Raben gemacht. Im Moment sieht es für Projekt RPB wesentlich besser aus als für Gothic 4 (was auch daran liegt, dass Speelbound, der G4 Entwickler, noch nicht so lange dran arbeitet)

wieso sieht es für dieses projekt besser aus als für g4?
auch wenn pb etwas eher mit ihren projekt angefangen haben als spellbound bedeutet das nicht, daß sie eher fertig werden und das teil in nem akzeptablen zustand veröffentlicht wird...

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