Risen 2: Das zweite Entwicklertagebuch - Die Fraktionen im Blickpunkt
Die Gnome spielen in Risen 2: Dark Waters eine wichtige Roller. Dieser Kautz hier beispielsweise sammelt für euch nützliche Dinge.
Deep Silver und Piranha Bytes haben das zweite Dev-Diary zu Risen 2 veröffentlicht. Darin dreht sich alles um die Fraktionen. Handelt es sich bei den Menschen, die auf den Zuckerrohrplantagen arbeiten, um Arbeiter oder um Sklaven? Und welche Konsequenzen zieht man aus der Antwort? Die Entwickler sprechen im zweiten Teil des Risen 2 Dev-Diarys über Piraten, die Inquisition und die Eingeborene. Während es bei den Gnomen eher beschaulich zugeht, ist die Inquisition im Stechschritt unterwegs. Concept Artist Jann Kerntke lässt sich beim Scribbeln über die Schulter schauen.
Eine "Verzweiflungstat" mit dem Fineliner ist schließlich der Durchbruch auf dem Weg zum finalen Rüstungsdesign. Projektleiter Björn Pankratz ist besonders der Wiederspielwert von Risen 2 wichtig. Deshalb werden sich Gamedesign und Geschichte mit der Annäherung an die eine oder andere Fraktion ändern. "Wir versuchen, unsere Aufgaben und die Story mit den Fähigkeiten, die der Spieler hat, zu verweben", so Jennifer Pankratz. Wer viele Aufgaben für eine Fraktion löst, wird deshalb auch stärker die typischen Fähigkeiten dieser Gruppierung einsetzen. Weitere Details erfahrt ihr im Risen 2 Dev-Diary oder auf unserer Risen 2-Themenseite.
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