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Rise of the Argonauts (PC)

Release:
15.01.2010
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Codemasters

Rise of the Argonauts-Test: Heldensage oder Gute-Nacht-Geschichte?

12.12.2008 14:15 Uhr
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Rise of the Argonauts-Test: Heldensage oder Gute-Nacht-Geschichte? In der Mitte Held Jason, an den Seiten zwei der Argonauten: links der Fleischberg Herkules und rechts der Satyr Pan. In der Mitte Held Jason, an den Seiten zwei der Argonauten: links der Fleischberg Herkules und rechts der Satyr Pan. Die Argonautensage, eine Erzählung der antiken griechischen Mythologie, berichtet von dem Helden Jason und seiner Suche nach dem Goldenen Vlies. Diesen tollen Stoff dichtet Rise of the Argonauts in ein seichtes Action-Adventure mit dezenten Rollenspieltupfern um.

Unvermittelt und ohne hilfreiche Einleitung beginnt die spannungsfrei erzählte Handlung: Der verblüffend gesichtslose Held Jason muss mit ansehen, wie seine Geliebte namens Alkmene mit einem Pfeil getötet wird. Warum das geschieht und weshalb Jason dabei kaum mehr Gefühlsregungen zeigt, als wenn ihm gerade ein Waschlappen vom Haken gefallen wäre, das erklärt das Spiel nicht. Stattdessen klickt man erst mal ein paar Feinde tot und hofft, die Antworten auf drängende Fragen später zu bekommen.

In Kämpfen und Cutscenes fließt Blut, doch übertrieben hart wirkt das nie. Die deutsche Version ist daher ungekürzt. In Kämpfen und Cutscenes fließt Blut, doch übertrieben hart wirkt das nie. Die deutsche Version ist daher ungekürzt. Später wird klar: Auftragsmörder trifft die Schuld an Alkmenes Tod; Jason schwört natürlich Rache und plant, seine Verflossene mit allen Mitteln wiederzubeleben. Gemeinsam mit dem lächerlich muskelbepackten Göttersohn Herkules macht er sich auf, das Orakel von Delphi um Rat zu fragen. Im Laufe der Handlung bereist er mehrere Inseln, auf denen er neue Begleiter - die Argonauten - trifft, darunter etwa die Schlangenfrau Medusa oder den ziegenhaften Pan. Bemerkenswert an der Geschichte ist die konstante Abwesenheit von Höhepunkten.

Wo gewaltige Monstren, Gefühlsausbrüche und Dramatik regieren sollten, tut sich überraschend wenig: Spektakuläre Actionpassagen gibt es nicht, Zwischensequenzen dümpeln so vor sich hin, selbst der Soundtrack - aus der erprobten Feder von Filmkomponist Tyler Bates (300) - hält sich enttäuschend im Hintergrund.

Online-Redakteur
Moderation
12.12.2008 14:15 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
21.12.2008 20:32 Uhr
hey das spiel verdient min 80 punkte!!!!
einfach geil!!!
ich habe es erst gerade durdchgezockt in
ca 12 stunden am stück  

spielspass 8
sound 8.5
gameplay 8
schwierigkeitsgrad 10
geschichte 8
spielefreiheit 7
................................
49/60 punkten

ein gelungenes und rundes spiel ohne 0815 klassen,rassen,geschichte, die auf griechischen mythiologie basiert

für alle action rpg fans Zugreifen und durchspielen
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
16.12.2008 11:18 Uhr
Zitat: (Original von PCG_Vader am 15.12.2008 09:40)
Zitat: (Original von wertungsfanatiker am 14.12.2008 19:19)

Aber zum Glück ist auch 2008 wieder ein gutes CRPG - Jahr geworden. Mit Fallout 3 liegt ein echtes Highlight vor, an welchem ich immer noch sitze. Sehr gut gelungen ist wohl ME, gut gelungen sind Drakensang und Sacred 2. Für RotA wäre da wohl nur noch wenig Platz gewesen.


Und 2009 geht's wohl genauso gut weiter - Dragon Age: Origins, das höchstwahrscheinlich kommende The Witcher Add-on und Divine Divinity 2: Ego Draconis wären da nur mal drei aussichtsreiche Kandidaten 


Dazu kommen höchstwahrscheinlich Risen und vielleicht sogar Gothic 4, die ebenfalls vielversprechend sind, jedoch aufgrund der jeweiligen Entwickler und Publishervergangenheit auf wackeligen Beinen stehen.
Aber Dragon Age wird schon das Highlight werden. Wenns dann nach 5 Jahren Entwicklung auch wirklich kommt, mach ich n fass auf.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
15.12.2008 09:40 Uhr
Zitat: (Original von wertungsfanatiker am 14.12.2008 19:19)

Aber zum Glück ist auch 2008 wieder ein gutes CRPG - Jahr geworden. Mit Fallout 3 liegt ein echtes Highlight vor, an welchem ich immer noch sitze. Sehr gut gelungen ist wohl ME, gut gelungen sind Drakensang und Sacred 2. Für RotA wäre da wohl nur noch wenig Platz gewesen.


Und 2009 geht's wohl genauso gut weiter - Dragon Age: Origins, das höchstwahrscheinlich kommende The Witcher Add-on und Divine Divinity 2: Ego Draconis wären da nur mal drei aussichtsreiche Kandidaten 
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
15.12.2008 08:52 Uhr
Zitat: (Original von wertungsfanatiker am 14.12.2008 19:19)
...gut gelungen sind Drakensang und Sacred 2. Für RotA wäre da wohl nur noch wenig Platz gewesen.


Wohl wahr, wohl wahr. Hab Drakensang in einem Rutsch durchgespielt und es ist großartig. Sacred 2 spiel ich nach wie vor seit mehr als 100 Stunden und es ist ebenfalls Spitze. Aber falls RotA richtig gut geworden wäre, wäre sicher auch ein Platz dafür gefunden worden, denn die Vorschauen klangen nicht schlecht.

Was mich erstaunt ist die im Test beschriebene Emotions- und Lieblosigkeit. Ich war auf der diesjährigen Games Convention in einer Preview-Veranstaltung für RotA und da war ein (unglaublich schnell sprechender) Amerikaner vom Entwicklerteam, der mit einer derart ansteckenden Begeisterung das Spiel vorstellte, dass man davon ausging, dass es nur gut werden KANN, dass die Entwickler mit vollem Herzblut bei der Sache SIND! Und jetzt sowas... mal wieder typisch amerikanisches Marketing-Blabla. Ich sag nur Hellgate: London oder Spore. Nee, da bleib ich lieber bei Sacred 2/ Diablo 2/ Titan Quest und schiele in Richtung Diablo 3. DAS sind mal Action-RPG's! 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
14.12.2008 19:19 Uhr
Schade, hatte mir von RotA mehr versprochen, zumindest 80 % und einen RPG - Anteil, der dem Titel zumindest einen Action - CRPG - Titel eingebracht hätte. Na ja, hoffe, dass es eine Demo gibt, denn ich würde mir doch gerne einen Eindruck verschaffen.

Aber zum Glück ist auch 2008 wieder ein gutes CRPG - Jahr geworden. Mit Fallout 3 liegt ein echtes Highlight vor, an welchem ich immer noch sitze. Sehr gut gelungen ist wohl ME, gut gelungen sind Drakensang und Sacred 2. Für RotA wäre da wohl nur noch wenig Platz gewesen.