Ride to Hell-Screenshots: Neue Bilder zum GTA-Verschnitt der 60er Jahre
Das Multiplattform-Spiel Ride to Hell befindet sich bereits seit mehr als einem Jahr in Entwicklung und soll im 2. Quartal 2009 auf den Markt kommen. In einer frei erkundbaren Welt rasen Sie mit Ihrer Gang durch die staubigen Ebenen des amerikanischen Westens der 60er-Jahre.
Der Schutz des eigenen Reviers, der Brüder und ihrer Bikes ist ein Bestandteil des Titels. Die neuen Screenshots finden Sie wie gewohnt in unserer Galerie. Um einen schnellen Überblick zu erhalten, nutzen Sie einfach den folgenden Bilder-Browser.
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Ist zu hoffen dass das Spiel was wird.
Will VW-Käfer fahren
MfG
http://www.gametrailers.c...
Bitte was?
Weisst du wie lange Crysis in entwicklung war?
Und das lief beim release nicht so toll, und der Multiplayer ist immer noch nicht ausgereift.
Stattdessen hat man den Support komplett eingestellt und auf crysis warhead vertröstet.
AVS war auch vielejahre in Entwicklung und war zum release trotzdem nicht fehlerfrei.
GTA 4 wahr auch viele, viele Jahre in Entwicklung und... naja du verstehst worauf ich hinaus will
Ok, das sind alles Beispiele für Spiele, die lange in der Entwicklung waren und trotzdem "schlecht" sind. Ich würde aber trotzdem sagen, dass die meisten guten spiele Minimum 2 Jahre in Entwicklung sind, wenn ich an Mafia (3 Jahre) oder Max Payne denke eher mehr. Und das war zu einer Zeit, als der Aufwand noch kleiner war als heute. Ich mein, kannst du mir ein Game nennen, das gut ist und in weniger als 2 Jahren von Grund auf neu Entwickelt wurde?
Auf Konsole war GTA übrigens ziemlich bugfrei...die PC-Version war halt wohl nicht viel länger als das knappe halbe Jahr zwischen Konsolen- und PC-Release in Entwicklung
wo war denn crysis bitte ein schlechtes spiel? nur weil manche nicht die hardware hatten das vernünftig zu zocken und deshalb rumgeheult haben...
ich denke, wie lange ein spiel entwickelt wird und wie gut es im endeffekt wird hat nicht zwangsläufig was miteinander zu tun...entscheidender ist zb wie schon vorher gesagt, ob sie auf ein fertiges grafikgerüst zurückgreifen, ob es ein florierendes team ist, in dem die entwicklung flüssig verläuft und außerdem spielt natürlich auch die fähigkeit der entwickler eine große rolle!!
andererseits sollte man das produkt auf keinen fall unfertig auf den markt werfen...sondern lieber im notfall an die 1,5 jahre vlt noch eines dranhängen!