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Von der Konsole auf den PC: Zehn Spiele, die lieblos umgesetzt wurden
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[29/06/07] Mittlerweile hat sich die Community der PC-Spieler ein dickes Fell zugelegt, denn bei den Publishern hat die Konsolen-Version eines Spiels absoluten Vorrang. Und dieser Umstand resultiert - viel zu oft - in schlechten PC-Portierungen. Die Spiele kommen später als die Konsolenversionen, bieten aber nur in seltenen Fällen Extra-Features. Wir zeigen heute einige Beispiele wirklich schlechter Portierungen.
GTA 4
Auf Konsolen war GTA 4 ein voller Erfolg - sowohl aus spielerischer als auch aus wirtschaftlicher Sicht. Auch auf dem PC verkaufte sich das Abenteuer mit Nico Bellic überaus gut. Doch schon kurz nach dem Release gingen PC-Spieler auf die Barrikaden. Die Performance war auf durchschnittlichen PCs - umgangssprachlich gesagt - "unter aller Sau". Hinzu kommen restriktive Kopierschutzmaßnahmen. Der Rockstar Social Club ist ebenso Pflicht wie eine Anmeldung bei Games for Windows Live. SecuRom und eine Internetaktivierung toppten das noch. Konsolen-Spieler kümmerte das wenig. Hier hieß es: DVD einlegen und losspielen. Bitte nicht nochmal, Rockstar!
GTA 4
Auf Konsolen war GTA 4 ein voller Erfolg - sowohl aus spielerischer als auch aus wirtschaftlicher Sicht. Auch auf dem PC verkaufte sich das Abenteuer mit Nico Bellic überaus gut. Doch schon kurz nach dem Release gingen PC-Spieler auf die Barrikaden. Die Performance war auf durchschnittlichen PCs - umgangssprachlich gesagt - "unter aller Sau". Hinzu kommen restriktive Kopierschutzmaßnahmen. Der Rockstar Social Club ist ebenso Pflicht wie eine Anmeldung bei Games for Windows Live. SecuRom und eine Internetaktivierung toppten das noch. Konsolen-Spieler kümmerte das wenig. Hier hieß es: DVD einlegen und losspielen. Bitte nicht nochmal, Rockstar!
[Quelle: Take Two]
Mittlerweile haben sich PC-Spieler damit abgefunden, dass bei den Publishern die Konsolen vorrangig behandelt werden und die PC-Portierungen oft dahingeschludert werden. PC Games zeigt aktuelle Extrembeispiele.


![Mittlerweile hat sich die Community der PC-Spieler ein dickes Fell zugelegt, denn bei den Publishern hat die Konsolen-Version eines Spiels absoluten Vorrang. Und dieser Umstand resultiert - viel zu oft - in schlechten PC-Portierungen. Die Spiele kommen später als die Konsolenversionen, bieten aber nur in seltenen Fällen Extra-Features. Wir zeigen heute einige Beispiele wirklich schlechter Portierungen. [b]GTA 4[/b] Auf Konsolen war GTA 4 ein voller Erfolg - sowohl aus spielerischer als auch aus wirtschaftlicher Sicht. Auch auf dem PC verkaufte sich das Abenteuer mit Nico Bellic überaus gut. Doch schon kurz nach dem Release gingen PC-Spieler auf die Barrikaden. Die Performance war auf durchschnittlichen PCs - umgangssprachlich gesagt - "unter aller Sau". Hinzu kommen restriktive Kopierschutzmaßnahmen. Der Rockstar Social Club ist ebenso Pflicht wie eine Anmeldung bei Games for Windows Live. SecuRom und eine Internetaktivierung toppten das noch. Konsolen-Spieler kümmerte das wenig. Hier hieß es: DVD einlegen und losspielen. Bitte nicht nochmal, Rockstar! Mittlerweile hat sich die Community der PC-Spieler ein dickes Fell zugelegt, denn bei den Publishern hat die Konsolen-Version eines Spiels absoluten Vorrang. Und dieser Umstand resultiert - viel zu oft - in schlechten PC-Portierungen. Die Spiele kommen später als die Konsolenversionen, bieten aber nur in seltenen Fällen Extra-Features. Wir zeigen heute einige Beispiele wirklich schlechter Portierungen. [b]GTA 4[/b] Auf Konsolen war GTA 4 ein voller Erfolg - sowohl aus spielerischer als auch aus wirtschaftlicher Sicht. Auch auf dem PC verkaufte sich das Abenteuer mit Nico Bellic überaus gut. Doch schon kurz nach dem Release gingen PC-Spieler auf die Barrikaden. Die Performance war auf durchschnittlichen PCs - umgangssprachlich gesagt - "unter aller Sau". Hinzu kommen restriktive Kopierschutzmaßnahmen. Der Rockstar Social Club ist ebenso Pflicht wie eine Anmeldung bei Games for Windows Live. SecuRom und eine Internetaktivierung toppten das noch. Konsolen-Spieler kümmerte das wenig. Hier hieß es: DVD einlegen und losspielen. Bitte nicht nochmal, Rockstar!](/screenshots/147x110/2007/06/1183113435690.jpg)
![[b]Resident Evil 4[/b] Auf dem Gamecube war Resident Evil 4 ein "Instant-Classic". Und diesen Umstand wollte sich Capcom zunutze machen und veröffentlichte Resi 4 rund zwei Jahre nach dem Konsolen-Release auch für PC. Redakteur Felis Schütz schrieb seinerzeit: "Die Grafik ist wirklich spielspaßgefährdend! Fehlende Lichtquellen! Kaum sichtbarer Nebel! Texturen, als hätte jemand Schlamm darüber verteilt! Selbst die einst mitreißenden Filmsequenzen sind nun verwaschen und pixelig [...] Hier wurde ein Meisterwerk fast zu Tode konvertiert." - Er behielt Recht. Allerdings - und das muss man Capcom und Ubisoft zugute halten - erschien kurz darauf ein Patch, der Besserung brachte. [b]Resident Evil 4[/b] Auf dem Gamecube war Resident Evil 4 ein "Instant-Classic". Und diesen Umstand wollte sich Capcom zunutze machen und veröffentlichte Resi 4 rund zwei Jahre nach dem Konsolen-Release auch für PC. Redakteur Felis Schütz schrieb seinerzeit: "Die Grafik ist wirklich spielspaßgefährdend! Fehlende Lichtquellen! Kaum sichtbarer Nebel! Texturen, als hätte jemand Schlamm darüber verteilt! Selbst die einst mitreißenden Filmsequenzen sind nun verwaschen und pixelig [...] Hier wurde ein Meisterwerk fast zu Tode konvertiert." - Er behielt Recht. Allerdings - und das muss man Capcom und Ubisoft zugute halten - erschien kurz darauf ein Patch, der Besserung brachte.](/screenshots/147x110/2006/01/kampf-1-1.jpg)
![[b]The Elder Scrolls: Oblivion[/b] Auch das fantastisch aussehende The Elder Scrolls: Oblivion litt unter einer mageren Konsolen-Portierung. Zwar waren Gameplay, Story, Atmosphäre und weitere Punkte hervorragend, doch das Menü war eine einzige Katastrophe. Konsolig und unvollständig. Hier hätte man von Bethesda deutlich mehr erwarten können. Auch die deutsche Version war verhunzt. Fehlende Texte, Buttons, falsche Überstzungen und mehr waren das Resultat. [b]The Elder Scrolls: Oblivion[/b] Auch das fantastisch aussehende The Elder Scrolls: Oblivion litt unter einer mageren Konsolen-Portierung. Zwar waren Gameplay, Story, Atmosphäre und weitere Punkte hervorragend, doch das Menü war eine einzige Katastrophe. Konsolig und unvollständig. Hier hätte man von Bethesda deutlich mehr erwarten können. Auch die deutsche Version war verhunzt. Fehlende Texte, Buttons, falsche Überstzungen und mehr waren das Resultat.](/screenshots/147x110/2006/02/1140168965242.jpg)
![[b]Lost Planet[/b] Lost Planet lief flüssig auf den Konsolen. Für die PC-Version brauchte es anfangs allerdings eine wahre Höllenkiste, denn die Performance war, gelinde gesagt, schlecht. Auch die Steuerung ließ Wünsche übrig, genauso wie die nicht vorhandene freie Speicheroption. Überbleibsel der Konsolenversion. [b]Lost Planet[/b] Lost Planet lief flüssig auf den Konsolen. Für die PC-Version brauchte es anfangs allerdings eine wahre Höllenkiste, denn die Performance war, gelinde gesagt, schlecht. Auch die Steuerung ließ Wünsche übrig, genauso wie die nicht vorhandene freie Speicheroption. Überbleibsel der Konsolenversion.](/screenshots/147x110/2007/04/1177511104123.jpg)
![[b]Star Wars: The Force Unleashed[/b] Das Spiel ist nicht schlecht, keine Frage. Doch die PC-Portierung könnte man schon als Frechheit bezeichnen. 25 GB benötigt die Installation auf Ihrer Festplatte - die Xbox 360-Version belegte nur 7 GB auf der DVD. 30 Minuten Installationsdauer sind ebenfalls zu viel des Guten. Hinzu kam eine nicht vorhandene freie Tastenbelegung und fehlende Unterstützung von Auflösungen oberhalb von 1.920 x 1.200 Pixel. Anti Aliasing? Fehlanzeige. Den Höhepunkt markiert jedoch Patch 1.1, der satte 15 GB auf Partition C auslagerte. War dort nicht genug Platz, brach die Installation einfach ab. Ärgerlich. [b]Star Wars: The Force Unleashed[/b] Das Spiel ist nicht schlecht, keine Frage. Doch die PC-Portierung könnte man schon als Frechheit bezeichnen. 25 GB benötigt die Installation auf Ihrer Festplatte - die Xbox 360-Version belegte nur 7 GB auf der DVD. 30 Minuten Installationsdauer sind ebenfalls zu viel des Guten. Hinzu kam eine nicht vorhandene freie Tastenbelegung und fehlende Unterstützung von Auflösungen oberhalb von 1.920 x 1.200 Pixel. Anti Aliasing? Fehlanzeige. Den Höhepunkt markiert jedoch Patch 1.1, der satte 15 GB auf Partition C auslagerte. War dort nicht genug Platz, brach die Installation einfach ab. Ärgerlich.](/screenshots/147x110/2009/07/star-wars-the-force-unlished-pc-neu-001.jpg)
![[b]Ghostbusters: The Videogame[/b] Während die Konsolenversionen einen Multiplayer-Modus spendiert bekamen, wurde dieser PC-Jüngern vorenthalten. Man habe sich eben auf die Konsolen konzentriert, so die Aussage von Publisher und Entwickler. Performance- und Installationsprobleme, sowie lange Ladezeiten und eine fehlende freie Speicherfunktion trübten den Spielspaß darüberhinaus. [b]Ghostbusters: The Videogame[/b] Während die Konsolenversionen einen Multiplayer-Modus spendiert bekamen, wurde dieser PC-Jüngern vorenthalten. Man habe sich eben auf die Konsolen konzentriert, so die Aussage von Publisher und Entwickler. Performance- und Installationsprobleme, sowie lange Ladezeiten und eine fehlende freie Speicherfunktion trübten den Spielspaß darüberhinaus.](/screenshots/147x110/2007/12/00691150.jpg)
![[b]Red Faction Guerrilla[/b] Eigentlich ist THQ die Umsetzung gelungen. Wie gesagt. Eigentlich. Denn auf vielen Systemen ruckelt das Spiel und Abstürze sind an der Tagesordnung. Das hätte besser klappen können. Die Performance könnte man also gut und gerne als stümpferhaft bezeichnen. Dafür stimmt der Rest. [b]Red Faction Guerrilla[/b] Eigentlich ist THQ die Umsetzung gelungen. Wie gesagt. Eigentlich. Denn auf vielen Systemen ruckelt das Spiel und Abstürze sind an der Tagesordnung. Das hätte besser klappen können. Die Performance könnte man also gut und gerne als stümpferhaft bezeichnen. Dafür stimmt der Rest.](/screenshots/147x110/2008/07/faction08.jpg)
![[b]Bully: Die Ehrenrunde[/b] Bully: Die Ehrenrunde erschien wesentlich später für PC. Da hätte man von Rockstar erwarten können, dass es Extras für PC-Spieler gibt. Doch Pustekuchen. Technisch war das Spiel nicht auf dem neuesten Stand, Ruckler plagten die Spieler und ohne Gamepad waren viele Passagen so gut wie unspielbar. Das kann Rockstar besser. [b]Bully: Die Ehrenrunde[/b] Bully: Die Ehrenrunde erschien wesentlich später für PC. Da hätte man von Rockstar erwarten können, dass es Extras für PC-Spieler gibt. Doch Pustekuchen. Technisch war das Spiel nicht auf dem neuesten Stand, Ruckler plagten die Spieler und ohne Gamepad waren viele Passagen so gut wie unspielbar. Das kann Rockstar besser.](/screenshots/147x110/2008/11/Bully_Die_Ehrenrunde_PC_Version__8_.jpg)
![[b]Devil May Cry 3[/b] Devil may Cry 3 war auf den Konsolen ein echter Kracher. Auf dem PC allerdings fiel das Spiel durch. Gnadenlos. Das Speichersystem war miserabel, die Steuerung erforderte Fingerakrobatik sonder Gleichen und die auf Playstation 2 gut aussehnde Grafik verkam auf dem PC zum schmerzhaften Anblick für die Augen. Schade drum. [b]Devil May Cry 3[/b] Devil may Cry 3 war auf den Konsolen ein echter Kracher. Auf dem PC allerdings fiel das Spiel durch. Gnadenlos. Das Speichersystem war miserabel, die Steuerung erforderte Fingerakrobatik sonder Gleichen und die auf Playstation 2 gut aussehnde Grafik verkam auf dem PC zum schmerzhaften Anblick für die Augen. Schade drum.](/screenshots/147x110/2006/07/PCGames_0906_RV_Devil_may_Cry_02.jpg)
![[b]The Secret of Monkey Island: Special Edition[/b] Das hätte so schön werden können. Ein echtes Remake von The Secret of Monkey Island. Mit neuer Grafik und toller Sprachausgabe. Zwar war das Resultat kein schlechtes, doch hätte es deutlich besser werden können, wenn mehr Zeit in die Entwicklung der Steuerung geflossen wäre. So verschenkte Lucas Arts viel Potenzial. [b]The Secret of Monkey Island: Special Edition[/b] Das hätte so schön werden können. Ein echtes Remake von The Secret of Monkey Island. Mit neuer Grafik und toller Sprachausgabe. Zwar war das Resultat kein schlechtes, doch hätte es deutlich besser werden können, wenn mehr Zeit in die Entwicklung der Steuerung geflossen wäre. So verschenkte Lucas Arts viel Potenzial.](/screenshots/147x110/2009/07/monkey_island_special_edition__036_.jpg)