RDR 2: Fünf Details, die zeigen, wie viel Liebe in Rockstars Westernepos steckt
Red Dead Redemption 2 wartet mit einem unglaublichen Detailgrad auf, von der wundervollen Optik bis hin zu den Gestaltungsoptionen in Sachen Klamotten, Pferdeausrüstung und Waffen. Sind euch schon diese fünf wahnsinnigen Details in RDR 2 aufgefallen?
Eine Open World zu erschaffen ist aufwändig, zumindest, wenn es denn das Ziel ist, dieser offenen Welt Leben einzuhauchen und sie mit spannenden Aufgaben zu füllen. Rockstar ist dieses Unterfangen mit Red Dead Redemption 2 (jetzt kaufen / 56,99 € ) zweifellos gelungen. Zu welchem Preis - die hohe Arbeitsbelastung der Mitarbeiter wurde kritisiert - ist eine andere Frage, aber wer einmal genau auf die Mechaniken und Details in RDR2 achtet, kommt aus dem Staunen nicht mehr heraus. Sind euch die folgenden fünf Details im Spiel schon aufgefallen?
Quelle: Computec
Ein amüsantes Detail: In die Bildschirmtexte schleichen sich immer mehr Tippfehler ein, je betrunkener ihr seid.
Den Job zu Ende bringen
Sicher seid ihr beim Reiten schon einmal Kopfgeldjägern über den Weg gelaufen, beladen mit ihren menschlichen Lieferungen. Die (nicht immer unschuldigen) Gefangenen schreien oft nach Hilfe. Euch steht es frei, einzugreifen, die Gefangenen zu befreien oder die Leute zu ignorieren. Aber wusstet ihr, dass ihr den Kopfgeldjägern die "Beute" abluchsen und sie selbst bei der nächsten Polizeistation abliefern könnt, um die Belohnung zu kassieren? Ist die Person schuldig, wird euch der Polizeibeamte fürs Vorbeibringen belohnen, auch wenn ihr keine Kopfgeldmission angenommen habt.
Echte Tiere
Alle Tierarten - im Kompendium gibt es mehr als 150 - wurden extrem realistisch umgesetzt. Sie bewohnen die Lebensräume, in denen sie auch in der Realität beheimatet sind und verhalten sich euch gegenüber ihrer Natur entsprechend. Das bedeutet: Beutetiere fliehen, Fleischfresser greifen an. Aber nicht in jedem Fall: Bullen sind zwar Pflanzenfresser, aber leicht reizbar und aggressiv. Krokodile sind große Fleischfresser, aber werden euch nicht jagen. Sie warten lieber, bis hier zu ihnen kommt. Und es geht noch weiter: Wusstet ihr, dass Opossums sich im Spiel wie in der Realität tot stellen? Und wenn ihr mal eine Leiche entsorgen wollt: Hausschweine fressen Körper!
Das ergibt Sinn
Vielleicht habt ihr schon einmal (oder sogar mehrmals) die Bekanntschaft mit einem armen Kerl geschlossen, der auf der Landstraße von einer Schlange gebissen wurde. Ihr könnt ihm helfen, indem ihr eure Medizin mit ihm teilt oder ihm das Gift aussaugt. Davon unabhängig spawnt aber nicht nur der NPC, tatsächlich befindet sich auch eine Giftschlange in der Nähe des Opfers! Das bedeutet: a) aufpassen und nicht ebenfalls beißen lassen und b) scannt und häutet die Schlange, um euer Kompendium zu erweitern.
Die Welt und ihre Spuren
Die Spielwelt von Red Dead Redemption 2 fühlt sich überraschend real an. Wenn ihr euer Pferd in kaltem Wetter verausgabt, dampft es, in kühlen Gebieten wird der Atem eurer Spielfigur sichtbar. Ein unfassbarer Detailgrad herrscht auch bei den Spuren, die ihr und andere Einwohner der Welt hinterlassen. Wenn ihr durch den Matsch lauft, bilden sich Fußabdrücke. Aber auch Hunde hinterlassen Pfotenspuren, Krokodile, Vögel, Katzen, Pferde - jeder Vier- und Zweibeiner drückt spezielle Fährten in den Grund. In der Nähe von Kadavern sind auf weichem Boden Krallenabdrücke von Aasvögeln sichtbar. Auch der Schnee verhält sich physikalisch richtig: er fällt von Ästen, hält euch beim Laufen auf und bleibt auf euren Klamotten (und dem Pferderücken) liegen.
Etwas lauter bitte
Ihr unterhaltet euch oft beim Reiten mit euren Begleitern. Tatsächlich ändert sich Arthurs Lautstärke beim Reden, wenn er weiter
Quelle: Computec
Wenn ihr euch weit weg von einem Gesprächspartner befindet, wird Arthur die Stimme erheben, damit dieser ihn besser versteht.
von den Kollegen entfernt ist: Die Sätze sind die gleichen, bei größerer Distanz wird euer Held schreien, um sich mit den anderen zu verständigen!
Diese fünf Punkte sind nur eine kleine Auswahl der vielen Details in Red Dead Redempion 2. Was fällt euch noch ein, beziehungsweise welche Kleinigkeiten haben euch während des Abenteuers überrascht? Und welche der zahlreichen Easter Eggs, (Bigfoot!) habt ihr gefunden?

Ich war auf dem Weg um mir den Araber zu fangen und zu zähmen und da bin ich im Galopp gegen einen anderen "Verkehrsteilnehmer" geprallt (die Kamera ist auch manchmal total unübersichtlich). Mein Pferd war über die Wupper und ich musste zu Fuß weiter. Bis ich ein neues Pferd hatte und dann endlich den Araber gefangen hatte, bin ich den selben Weg zurück und da lag mein alter Gaul noch auf dem Weg und war schon am verfaulen.
Ich bin den Weg immer wieder lang und konnte schön sehen wie aus dem Kadaver langsam ein Skelett wurde ;)
Eine andere Sache: Um die Herausforderung, 3300 Fuß ein Opfer schleifen, habe ich bemerkt, dass es eine Rolle spielt wen man da durch die Pampa zieht und wo. Einen Schwarzen im südlichen Teil (Saint Denis) interessiert keinen einen Weißen schon. Bei einem Verbrecher juckt es dagegen niemanden ;)
Auch witzig: In einem Schiffswrack habe ich einen alten Dreispitz gefunden und auch gleich angezogen. Seit dem Macht sich fast jeder NPC drüber lustig, was für einen miesen Modegeschmack ich doch hätte ^^
Andere Sachen sind dagegen eher unlogisch: Mich hat in Saint Denis mal, beim Betreten des Waffenladen, ein Schwarzer angerempelt und mir 70 Dollar geklaut. Ich bin ihm dann quer durch die Stadt hinterher gehetzt und schlussendlich mit dem Lasso eingefangen, Nachdem ich mein Geld (und noch viel mehr) wieder hatte, wollte ich ihn zum Sheriff bringen. Als ich mit ihm auf der Schulter durch die Stadt gegangen bin, haben alle NPS's Alarm geschlagen und ich konnte gerade noch so aus der Stadt fliehen.
Genau so das mit den Hunden. Die scharwenzeln zwischen den Beinen des Pferdes herum und wenn man sie dann, aus Versehen, tot trampelt, gibt es auch gleich einen Aufstand.
Trotzdem, der Detailreichtum ist gigantisch :)