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Radon Labs: Bigpoint übernimmt Drakensang-Entwickler

02.06.2010 08:57 Uhr
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Der Onlinespiele-Hersteller Bigpoint übernimmt Radon Labs. Rollenspiel-Fans dürfen aber beruhigt sein, denn Drakensang 3 wird weiter entwickelt und erscheint 2011.

Bigpoint übernimmt das renommierte Entwicklerstudio Radon Labs. Aufgrund von Zahlungsschwierigkeiten hatte das Entwicklerstudio von Radon Labs Mitte Mai Insolvenz anmelden müssen. Bigpoint wird mit diesem Zukauf mehr als 35 Mitarbeiter übernehmen. Die beiden Geschäftsführer von Radon Labs, Bernd Beyreuther und André Blechschmidt, bleiben an Bord und werden in Zukunft den Standort Berlin leiten. Bigpoint wird damit 2010 die Grenze von 500 Mitarbeitern überschreiten. Das Unternehmen hat Standorte in Hamburg (Hauptsitz), Malta, San Francisco und Berlin.

Bereits im letzten Jahr übernahm Bigpoint das Berliner Entwicklerstudio eLOFD GmbH. Ende Mai 2010 wurde die eLOFD GmbH offiziell zur Bigpoint Berlin GmbH. Die ehemaligen Mitarbeiter von eLOFD werden zusammen mit den heute übernommenen Mitarbeitern von Radon Labs am Standort Berlin Onlinespiele entwickeln. Dazu gehört die Fortsetzung der überaus erfolgreichen Drakensang-Reihe. Drakensang 3 wird somit weiter entwickelt. Voraussichtliches Release Datum ist 2011.

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Online-Redakteur
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02.06.2010 08:57 Uhr
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Dein Kommentar
Community Officer
Bewertung: 0
05.06.2010 08:54 Uhr
Zitat: (Original von Mothman;8722629)
Zitat: (Original von Exar-K;8722479)
Zitat: (Original von Throgon;8722449)
Exar-K du hast den Text anscheinend nicht gelesen. Es heißt, das Drakensang 3 trotzdem noch weiterentwickelt wird und wenn Drakensang 3 genug Kohle abwirft, wäre BP schön doof, wenn sie daraus ein F2P machen.
Das habe ich durchaus, nur ist mit Zukunft nicht unbedingt der 3. Teil gemeint und selbst bei dem wäre ich mir jetzt nicht so sicher was daraus wird. Und schön doof wäre das überhaupt nicht, denn F2P Titel lassen sich für wenig Zeit und Geld hinklatschen und generieren einen ordentlichen Gewinn.
Also erstmal will ein Spiel, welches nur "hingeklatscht" ist auf Dauer keiner spielen. Auch wenn es F2P ist.
Und dann fällt der durch Werbung generierte Gewinn schon mal schmal aus.
Und will man (wie die meisten F2P-Titel) seinen Hauptumsatz durch Item-Shops generieren, dann kann man auch nicht einfach einen Client "hinklatschen" und der Rest passiert von alleine. Hinter einem solchen Item-Shop und einer F2P-Community steht eben doch eine Menge Kohle und eine Menge Arbeit.
Ein gutes F2P-Spiel ist kein Selbstläufer, sondern eine Cash-Cow, die gepflegt werden muss.
 
Sehe ich ähnlich: Egal ob ein MMO durch Item-Shops oder per Abo seine Gewinne einfährt, jede Menge Geld und Arbeit muss schon im Vorfeld in beide Modelle fliessen, wobei F2P-Titel etwas "billiger" wirken, bspw. nicht so tolle Grafik bieten als die Abo-Varianten.

sorry für Off-Topic 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
03.06.2010 09:32 Uhr
Zitat: (Original von Prime85;8723128)
Als Antwort auf eine Anfrage von browsergames.de ob Drakensang 3 ein Onlinespiel wird bekam man als Antwort: "Derzeit stehe genau diese Frage im Raum".

So viel also zu den Spekulationen.

Danke 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
03.06.2010 05:47 Uhr
Wenn die Zukunft der Spiele nur noch aus free-2-play oder Browsergames besteht, na dann gute Nacht.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
02.06.2010 21:58 Uhr
Als Antwort auf eine Anfrage von browsergames.de ob Drakensang 3 ein Onlinespiel wird bekam man als Antwort: "Derzeit stehe genau diese Frage im Raum".

So viel also zu den Spekulationen.
Community Officer
Bewertung: 0
02.06.2010 18:19 Uhr
Zitat: (Original von Exar-K;8722479)
Zitat: (Original von Throgon;8722449)
Exar-K du hast den Text anscheinend nicht gelesen. Es heißt, das Drakensang 3 trotzdem noch weiterentwickelt wird und wenn Drakensang 3 genug Kohle abwirft, wäre BP schön doof, wenn sie daraus ein F2P machen.
Das habe ich durchaus, nur ist mit Zukunft nicht unbedingt der 3. Teil gemeint und selbst bei dem wäre ich mir jetzt nicht so sicher was daraus wird. Und schön doof wäre das überhaupt nicht, denn F2P Titel lassen sich für wenig Zeit und Geld hinklatschen und generieren einen ordentlichen Gewinn.
Also erstmal will ein Spiel, welches nur "hingeklatscht" ist auf Dauer keiner spielen. Auch wenn es F2P ist.
Und dann fällt der durch Werbung generierte Gewinn schon mal schmal aus.
Und will man (wie die meisten F2P-Titel) seinen Hauptumsatz durch Item-Shops generieren, dann kann man auch nicht einfach einen Client "hinklatschen" und der Rest passiert von alleine. Hinter einem solchen Item-Shop und einer F2P-Community steht eben doch eine Menge Kohle und eine Menge Arbeit.
Ein gutes F2P-Spiel ist kein Selbstläufer, sondern eine Cash-Cow, die gepflegt werden muss.