GC: Race Tracks Unlimited enthüllt
Der Eingangsbereich eines Racing Parks im Spiel.
Anlässlich der Games Convention in Leipzig hat Westka (The Y-Project) den zweiten Vollpreis-Titel enthüllt, an dem der Kölner Entwickler derzeit arbeitet: In der Wirtschafts-Simulation Race Tracks Unlimited dreht sich alles um den Aufbau des perfekten Racing Parks. Westka dazu: "Ziel des Spielkonzeptes ist es möglichst spannende Strecken zu konstruieren, auf denen sich dann rasante Rennszenen abspielen. Je vielfältiger Strecke und Angebot für die Fahrer, desto spektakulärer das Treiben, wenn Hobbypiloten, NASCAR, Formel Eins und Tourenwagen den Parcours in ihren Besitz nehmen. (...) Um die eigentliche Rennstrecke herum muss der Spieler einen attraktiven Erlebnispark mit abwechslungsreichem Rahmenprogramm für schaulustige Rennsport-Fans errichten und dauerhaft unterhalten."
Gestaltungsmöglichkeiten für den eigenen Racing Park gibt es laut Westka viele: Der Spieler kann sowohl einen "Erlebnispark mit Imbissbuden, Ausstellungen und vielen zusätzlichen Freizeitattraktionen" gestalten, als auch "die geniale Rennstrecke, die die besten Fahrer der Welt, den Formel Eins-Zirkus, und mit ihm auch Fernsehen sowie das große Geld anlockt" - oder eben eine Mischung aus beidem.
Race Tracks Unlimited basiert auf einer selbst programmierten 3D-Engine, die dreh- und zoombare Kameraeinstellungen erlaubt. Wie Westka weiter mitteilt, wurde die Engine von einem "Team aus zahlreichen 'Siedler'-erfahrenen Mitgliedern" entwickelt.
Die ersten beiden Screenshots aus Race Tracks Unlimited finden Sie in unserer Bildergalerie - in den Handel kommt das Spiel voraussichtlich im 4. Quartal 2003.


Die Spielidee ist schon interessant und macht mich neugierig. Die Grafik ist ein wenig look alike "Command & Conquer: Generals".
Westka sollte aber aufpassen, dass das liebe Geld nicht doch noch auf irgendeine Art und Weise flöten geht.
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