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Race Driver: GRID (PC)

Release:
08.06.2010
Genre:
Rennspiel
Publisher:
Codemasters

Technik-Check: Die Tuningspritze für Race Driver: Grid

20.01.2009 17:13 Uhr
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Neu
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Mit welcher Hardware schieben Sie Ihren Pixelboliden ruckelfrei um die Kurve? Wir geben Ihnen Anwort!

Tuning: Race Driver Grid
Die vier wichtigsten Schalter

Tipp 1: Die Qualität der Reflexionen verringern.
Technik-Check: Die Tuningspritze für Race Driver: Grid
Wer mit einer schwachen Grafikkarte wie einer 7600 GT oder HD 2600 XT um jedes einzelne Bild kämpft, sollte die Qualität der Sonnen- und Objektspiegelungen (links) auf dem Lack des Pixelboliden minimieren (rechts). Das führt zu einem satten Leistungsplus von bis zu 19 Prozent (gemessen mit X2 4200+, HD 3850, 2 GB RAM).

Tipp 2: Ohne Bewegungsunschärfe spielen.
Technik-Check: Die Tuningspritze für Race Driver: Grid
Die nachträglich über das Bild gelegten Verwischeffekte (links) sollen - ähnlich wie bei Kinofilmen - den Eindruck der hohen Geschwindigkeit verstärken, was jedoch viel Grafikleistung kostet. Empfi nden Sie diese Optik als störend oder schwächelt Ihr 3D-Beschleuniger, empfehlen wir, auf dieses grafi - sche Extra zu verzichten (rechts). Bei unserem Test-PC (siehe Tipp 1) konnten wir so die Gesamtleistung um 11 Prozent (von 27 auf 30 Fps) steigern.

Tipp 3: Wagendetails minimieren.
Technik-Check: Die Tuningspritze für Race Driver: Grid
Eine wirkungsvolle Tuning-Maßnahme für Besitzer eines leistungsschwachen Spielerechners ist ein minimaler Detailgrad beim Rendern der Polygonkarossen . Wie der Bildvergleich zeigt (links auf "Ultra" und rechts auf "Niedrig"), bleibt die Qualität der Grafik nahezu gleich. Dafür winkt eine Fps-Mehrleistung von bis zu 15 Prozent.

Tipp 4: Auf die Zuschauer verzichten.
Technik-Check: Die Tuningspritze für Race Driver: Grid
Speziell für Grid entwickelte Codemasters den "Crowd-Renderer". Der stellt riesige Zuschauermassen (links) dar (bis zu 40.000 Figuren), wobei jeder Beobachter unterschiedlich aussieht und reagiert (2). Das sorgt für eine realistische Atmosphäre. Für die Geometrieberechnung und Animation der Zuschauer nutzt der "Crowd Renderer" die Rechenleistung Ihres Prozessors. Taktet der mit weniger als zweimal 2 GHz oder besitzt nur einen Kern, schalten Sie die optische Aufwertung für bis zu 11 Prozent mehr Leistung aus (rechts).

Frank Hansen
Moderation
20.01.2009 17:13 Uhr
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Neuer Benutzer
Bewertung: 0
21.01.2009 17:32 Uhr
also diesen technik tip verstehe ich auch net...spiele grid bei 1280x1024 auf volle pulle und das mit

Athlon X2 4000+
1GB Ram
Geforce 9600GT

und ich habe keine aussetzer oder ähnliches
Erfahrener Benutzer
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21.01.2009 17:17 Uhr
Zitat: (Original von KAEPS133 am 21.01.2009 11:05)
Geh in mein Xfire Profil un schau dir die Crysis Bilder an ... immer um die 30 FPS! Und falls du die GTA 4 Bilder siehts .. das war vor dem Patch mit lauter Grafikfehlern.
Keine ahnung vll wurde bei meiner Hardeware was im Werk falsch gemacht aber das…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
21.01.2009 11:05 Uhr
Geh in mein Xfire Profil un schau dir die Crysis Bilder an ... immer um die 30 FPS! Und falls du die GTA 4 Bilder siehts .. das war vor dem Patch mit lauter Grafikfehlern.
Keine ahnung vll wurde bei meiner Hardeware was im Werk falsch gemacht aber das lief so wie es war sehr gut. Jetzt hab ich ja ein neues…