pcgames.de - Wissen, was gespielt wird!

Quake 4 (dt.) (PC)

Release:
03.11.2005
Genre:
Action
Publisher:
k.A.

So viel kann die Doom-3-Engine

26.10.2005 01:20 Uhr
|
Neu
|

So viel kann die Doom-3-Engine Quake 4 ist der Beweis: Die Kapazitäten der Doom-3-Engine erschöpfen sich nicht mit dunklen Labors und klaustrophobisch engen Innenräumen. Die Invasion von Stroggos beginnt unter freiem Himmel und auch später zieht es den Helden Matthew Kane immer wieder an die Oberfläche. Selbst in den Katakomben der Aliens herrscht relativ wenig Dunkelheit. Aus den helleren Schauplätzen resultiert die im Vergleich zu Doom 3 schnellere Spielgeschwindigkeit - man tastet sich weniger vor, weil Quake 4 Spannung nicht durch erschreckend im Schatten auftauchende Gegner erzeugt.

Zum Vorschein kommen hervorragend modellierte Marines und Monstren, deren detailreiche Optik sie für den Spieler beinahe zum Leben erwecken, eingebettet in eine überzeugende Science-Fiction-Welt. Gerade die Bossgegner könnten kaum abstoßender - und besiegenswürdiger - sein.

Etwas problematisch ist die tragende Rolle der Grafik für Spieler mit PCs im Herbst ihrer Leistungsfähigkeit, denn schraubt man die Optik zurück, geht ein nicht unbeträchtlicher Teil der Faszination verloren. Andererseits beeinflusst die Grafik zwar sehr wohl die Atmosphäre, jedoch nur geringfügig den Spielspaß an sich - schließlich lebt Quake 4 von schnellen Reaktionen und einer positiven Hektik im Kampf, was mit einstelligen Frameraten kaum möglich ist. Für die volle Grafikpracht benötigen Sie eine CPU jenseits der 3 GHz, wenigstens 1 GByte Arbeitsspeicher sowie eine Radeon X800 oder Geforce 6800. Akzeptabel sind 2,5 GHz und Grafikkarten auf dem Leistungsniveau einer Radeon 9800 Pro / Geforce 6600.

Erfahrener Benutzer
Moderation
26.10.2005 01:20 Uhr
Jetzt ist eure Meinung gefragt: Hier könnt ihr euren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
IXS
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
28.11.2005 11:55 Uhr
Zitat: (Original von Kingwidder am 29.10.2005 11:06)
Selbst das Dogfight in F.E.A.R. ist mit Abstand das Beste was die KI kann in irgendeinem anderen Spiel jemals gab - Selbst die Verabreichung der Horror-Dosis ist sehr gut gelungen und zieht sich beeindruckend durchs ganze Spiel durch -


Interessant …
Benutzer
Bewertung: 0
28.11.2005 10:41 Uhr
Also das die Aussenareale in Sachen Detail den Innenlevels um nichts nachstehen ist wohl unbestritten. Das manche behaupten, das sie realistisch aussehen ist liegt wohl an den vielen netten Shadern und speculars .

Aber die Beleuchtung
ist unter aller Sau.. aufgrund der Tatsache das ID Lightmaps aus…
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
29.10.2005 11:06 Uhr
Zitat: (Original von Ariston am 27.10.2005 13:43)
nun ja... so ganz stimmt das alles ja nicht. Erstens gibt es in Doom 3 Außenlevel. Sie sind zwar nicht "bespielbar", aber teilweise weiträumig und v.a. flüssig dargestellt (Monorailfahrt, z.B.). Die Texturauflösung der Bodentexturen ist ja auch nicht…