Psychonauts im Klassik-Test
In Ausgabe 11/05 testeten Thomas Weiß und Justin Stolzenberg das Adventure Psychonauts. Der Titel erhielt eine Spielspaßwertung von 87%. In unserer Rubrik 15 Jahre PC Games präsentieren wir Ihnen täglich den Test zu einem Spiel aus vergangenen Ausgaben - auch am Wochenende!
Anbei finden Sie Bilder des Original-Tests und als Special das PDF zum Download. Wenn Sie sich per Video ein Bild vom Spiel machen wollen, dann schauen Sie mal hier vorbei.
- Download: Psychonauts [3,9 MB]


Ich finde sowas eig. immer gut; ok, während des Spielens kann sowas schon frusten (wobei ich andere Spiele sowieso viel frustiger fand und so stark angezogen hat der Grad imo auch nicht), aber gerade am Schluss bleibt dann ein Erfolgserlebnis als letzte größere Spielerinnerung bestehen und nicht so eine gähnende Leere- was hier ja nicht wirklich der Fall war-, weil eig. nichts besonderes war.
Das Outro von Psychonauts war zwar süß und witzig - wie halt das ganze Spiel auch- aber erinnern tut man sich doch viel eher daran, das man im Fleischzirkus viele Versuche brauchte, aber es dann doch geschafft hatte, oder?
Jup, eins der wenigen, wenn nicht sogar das einzige Spiel *grübel*, wo ich meinen würde, das die Deutsche sogar einen Tick besser ist.
SSA
Volle Zustimmung von mir, war einfach ein herrliches Spielerlebnis obwohl zum Schluß der Schwierigkeitsgrad doch ein wenig zu stark anzog. Die 87% find ich durchaus in Ordnung, hätte es mehr bekommen wäre es auch verdient gewesen. Noch gesagt sei das die deutsche Synchro hervorragend gelungen ist. Ein kleines Juwel das leider mit dem Ausstieg von Microsoft nicht mehr besonders viel Aufmerksamkeit geschenkt wurde.
Ja, stimmt schon, 87 ist weit entfernt von einer Nicht kaufen Empfehlung, aber Fehlerchen findet man wie gesagt in jedem Spiel und dennoch bekommen einige Spiele, wo man bei weiten weniger "Seele" vorfindet bessere Noten, und dann stimmt imo etwas nicht.
Imo hätte hier die aktuelle Revision der "Motivationskurve" eine bessere Wertung zum Ergebnis gehabt.
Die Kritikpunkte an Steuerung und z.T. auch Grafik haben nämlich genau 0% Effekt auf den Spielspaß.
Bei Psychonauts passte einfach alles vom Intro bis zum Outro. Genial und Genie, oder so....siehe den Fanboy da oben.*g*
Sicher kann man über die eine oder andere Kleinigkeit meckern, aber das kann man eig. bei jedem Spiel. Aber Psychonauts hatte im Gegensatz zu anderen Spielen, die vom Handwerklichen nicht viel schlechter oder gleich gut waren, einfach eine ordentliche Ladung mehr an liebenswürdigem Spieldesignerwitz abbekommen und man merkte richtig das Schafer einer der Wenigen wirklich guten Entwickler ist, wenn es darum geht Spielcharakteren Leben einzuhauchen.
Genau sowas hat id, Crytek, oder Infinity Ward (bisher) nicht im Geringsten drauf. Dennoch machen die Spiele Spass, da fehlt aber immer eben etwas.
Ja, stimmt schon, 87 ist weit entfernt von einer Nicht kaufen Empfehlung, aber Fehlerchen findet man wie gesagt in jedem Spiel und dennoch bekommen einige Spiele, wo man bei weiten weniger "Seele" vorfindet bessere Noten, und dann stimmt imo etwas nicht.
Ich finde bloß den zweiten Hoppelsafe auf dem Schießstand nicht.