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Prince of Persia: Warrior Within (PC)

Release:
02.12.2004
Genre:
Action
Publisher:
Ubisoft

Prince of Persia: Warrior Within

07.12.2004 16:50 Uhr
|
Neu
|

Abenteuerspielplatz

Prince of Persia: Warrior Within In der Gegenwart ist die Festung eine von Schatten durchdrungene Ruine. Durch Portale reisen Sie in die Vergangenheit, wo die Räume aussehen wie frisch vom Baumeister errichtet: Verzierte Säulen stützen Decken, breite Treppen schlängeln sich durch Säle, goldenes Licht strömt durch Fenster, vor denen hauchdünne Vorhänge wehen. Sobald Sie ein Zimmer betreten, folgt eine Kamerafahrt und gibt Auskunft darüber, wo Sie als Nächstes hinmüssen. Die Abstände, die Anfang und Ziel trennen, sind kurz, doch die Hindernisse dazwischen groß. Sie schwingen sich mit Seilen, hangeln sich an Mauervorsprüngen entlang, nehmen Anlauf und rennen an Wänden, turnen über Stangen und hopsen im letzten Moment über Abgründe.
Häufig fragt man sich beim Anblick der bevorstehenden Geschicklichkeitseinlagen: Wie soll ich DAS bloß schaffen? Wenn Sägeblätter rotieren, Nägel aus dem Boden schießen und Schluchten gähnen, möchte man am liebsten auf dem Absatz kehrtmachen. Herzklopfen verursacht vor allem die Speicherfunktion: Der Spielstand wird an Brunnen gesichert, wo Sie auch die Lebensenergie auffüllen. Solche Punkte sind meistens fair gesetzt, aber nicht immer. Manchmal starten Sie haarsträubende Aktionen in der schrecklichen Gewissheit, dass der kleinste Fehltritt einen Neubeginn zur Folge hat. Zumindest dann, wenn Ihnen der Sand der Zeit ausgeht. Solange genügend Sand zur Verfügung steht, spulen Sie die Szene per Knopfdruck zurück und versuchen es noch einmal. Eine unbezahlbare Lebensversicherung!

PC GAMES-
Spielspaß-Wertung:
88 %
Leserwertung
(1 Vote):
93 %
Beeindruckendes, fantasievolles Leveldesign
Schwierigkeitsgrad überfordert Einsteiger
Spannende Turn- und Kampfeinlagen
Fantastische Umgebungen und Animationen
   
Petra Fröhlich
Adel vernichtet: Während der Prinz turnt, sterbe ich tausend Tode. Ist das aufregend!
Ein Zahnrad schiebt sich langsam in den Weg, alles zermalmend, und ich dazwischen auf einer Planke, die Hände zur Balance ausgestreckt. Unter mir ganz lange nichts, dann Pflaster, dessen Bekanntschaft ich nicht machen möchte. Der Nervenkitzel, der solche Sequenzen begleitet, ist mir manchmal einfach zu viel, vor allem in Verbindung mit der eingeschränkten Speicherfunktion. Warrior Within ist ein Spiel, dessen Lernkurve keine ist, sondern eine Gerade, die oben auf der Skala beginnt. Und das wäre dann auch der einzige Kritikpunkt an einem ansonsten märchenhaft schönen Geschicklichkeitsspiel.
   
Moderation
07.12.2004 16:50 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
07.02.2005 10:47 Uhr
Zitat: (Original von tom am 07.02.2005 10:04)
Deine Kritik an meinem Beitrag ist zum Teil sogar berechtigt.
Ich bin, als ich das schrieb davon ausgegangen, das die Redaktion nur 77% vergeben hat. Frage mich bitte nicht wie ich darauf kam.
Leider habe ich die "nur im Heft" enthaltenen Kommentare nicht…
tom
Bewertung: 0
07.02.2005 10:04 Uhr
Deine Kritik an meinem Beitrag ist zum Teil sogar berechtigt.
Ich bin, als ich das schrieb davon ausgegangen, das die Redaktion nur 77% vergeben hat. Frage mich bitte nicht wie ich darauf kam.
Leider habe ich die "nur im Heft" enthaltenen Kommentare nicht lesen koennen.(Ausland)
Warum unterscheiden die…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
07.02.2005 08:42 Uhr
Hier wird dir sicherlich jeder, der das Game gespielt hat versuchen zu helfen, wenn du beschreiben würdest, wo du nicht weiterkommst. 
Da dies hier jedoch ein Thread zum Test des Spiels ist, werden wohl mehr Hilfen kommen, wenn du dazu einen Thread [url=http://www.pcgames.de/…