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Prince of Persia: Warrior Within (PC)

Release:
02.12.2004
Genre:
Action
Publisher:
Ubisoft

Prince of Persia: Q&A zu Feature-Mischung

16.09.2004 16:25 Uhr
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Neu
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Prince of Persia: Q&A zu Feature-Mischung Ubisoft hat ein offizielles Q&A (Question & Answer) veröffentlicht, in dem die Entwickler die Mischung verschiedener klassischer Spielelemente in Prince of Persia: Warrior Within beschreiben. Wir haben den Text für Sie ins Deutsche übersetzt:

Q: Bis jetzt hat es den Anschein, dass Kämpfe den Hauptteil von Prince of Persia: Warrior Within ausmachen. Stimmt das, oder wurde auch an anderen Spielelementen gearbeitet?

A: "Ja, das neue Free-Form-Kampfsystem lag im Fokus der Entwicklungsarbeiten für Prince of Persia: Warrior Within. Spieler sollten das derzeit in diesem Genre bestmögliche Kampfgefühl überhaupt erleben. Allerdings ist klar, dass der Erfolg der Prince-of-Persia-Serie auch auf dem einzigartigen Mix von Spielelementen basiert. Das wollten wir beibehalten und sogar noch verstärken. Warrior Within wird also die klassischen Komponenten enthalten: Duelle, akrobatische Bewegungen und Rätsel. Wir wissen, dass Spieler in einem Prince-of-Persia-Titel genauso gerne atemberaubende Landschaften erkunden wie ihren Verstand benutzen – zu beidem wird in Warrior Within reichlich Möglichkeit geboten."

Q: Wie ist die Gewichtung dieser verschiedenen Spielelemente?

A: "Nun, die Story von Prince of Persia: Warrior Within handelt von einem Krieger, der unter Einsatz seines Lebens dafür kämpft, ein scheinbar unaufhaltsames Schicksal abzuwenden. Daher werden Kämpfe natürlich den Kern des Spiels ausmachen. Diese Gefechte sind ungemein abwechslungsreich, mit vielen Kombinationen, unterschiedlich agierenden Gegnern und Taktiken. Besonders wichtig war uns, Navigation, Puzzles und Kämpfe möglichst nahtlos zu verbinden. In Warrior Within sind diese Parts nicht in separaten Sequenzen implementiert, sondern tatsächlich eingebettet: Man wird sich während der Kämpfe auch auf die Bewegung konzentrieren müssen, etwa wenn man bei einer Verfolgungsjagd auf einem Balkengerippe versuchen soll, die Gegner mit einem bestimmten Mechanismus auszuschalten. Ich glaube diese einzigartige Mischung macht die Spielerfahrung so enorm kurzweilig."

Q: Erklär uns bitte die neuen Navigations-Bewegungen, die ihr in PoP: Warrior Within implementiert habt. Aus welchen Gründen habt ihr diese Moves hinzugefügt?

A: Unser ursprüngliches Vorhaben war schon seit der Konzeptionsphase, ein ähnliches Gefühl wie in Hong Kong-Filmen zu erzeugen. Natürlich trifft das auf Kämpfe zu – schau beispielsweise einmal die neuen Moves wie die Wand-Attacke in den bisher erschienenen Trailern an. Aber das gilt auch für die Navigation. Man kann sich nun beispielsweise an Wänden abseilen, in dem man sein Schwert in einen Vorhang rammt und daran hinab gleitet. Ich denke, Spieler werden viel Spaß an dieser neuen Freiheit sowohl in Kämpfen als auch in der Bewegung durch den Level haben.

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16.09.2004 16:25 Uhr
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