Prince of Persia: Großes Interview zu Kampfsystem, Spielwelt - und dem Verhältnis zu Elika
Auf den Ubidays gab es nicht nur den ersten Trailer zu Beyond Good and Evil 2, neue Informationen zu Far Cry 2 und Brothers in Arms: Hell's Highway - sondern auch frisches Material zu Prince of Persia. Was für Features und Möglichkeiten bietet der neue Teil des Action-Adventures im Cel-Shading-Stil? Um das herauszufinden, sprachen wir mit Jean-Christophe Guyot, dem Creative Director von Ubisoft Montreal.
Prince of Persia
PC Games: Was ist die große Neuerung in Prince of Persia?
Guyot: Die Struktur des Spiels wurde verändert, da wir einen zweiten Charakter hinzufügten; Ihr Name ist Elika. Sie folgt dem Prinzen durch das Abenteuer und steht ihm zur Seite. Dadurch hilft sie uns die Charaktere während des Spielverlaufs einzuführen ohne es durch eine Videosequenz zu unterbrechen. Der Prinz war bisher immer allein: Er war ein ruhiger Typ - Jetzt kann er mit einer Begleiterin sprechen. Wir wollten eine Beziehung zwischen dem Spieler und Elika schaffen. Sie soll dem Spieler nutzen, indem sie ihm bei Kämpfen, akrobatischen Aktionen und der Lösungsfindung hilft. Ich wollte ihr eine eigene Persönlichkeit geben, deshalb kann sie sich jetzt frei in der Spielwelt bewegen. Die meiste Zeit wird sie jedoch dem Spieler folgen und ihm helfen.
Lesen Sie weiter: Elika, der Koop-Modus, die Steuerung, die Kämpfe und die Spielwelt!


fast alles, was ich hier gelesen habe gibt mir schon im Vorfeld Grund genug, das Spiel nicht zu kaufen: Die Grafik ist nicht mein Stil und passt auch nicht, finde ich, zu PoP... ebenso die Einführung einer Begleiterin mit ZAUBERFÄHIGKEITEN (omg xD), die aber mehr im Hintergrund agiert…