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Comic-Spiele im Laufe der Zeit - die Cel-Shading-Galerie!
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[29/04/08] Cel-Shading, eine auch in animierten Filmen verwendete Technik, findet auch in Spielen immer mehr Verwendung. Der oben gezeigte Screenshot zeigt die wahrscheinliche neue Stilrichtung von Prince of Persia...


![Cel-Shading, eine auch in , findet auch in Spielen immer mehr Verwendung. Der oben gezeigte Screenshot zeigt die wahrscheinliche neue Stilrichtung von [b]Prince of Persia[/b]... Cel-Shading, eine auch in , findet auch in Spielen immer mehr Verwendung. Der oben gezeigte Screenshot zeigt die wahrscheinliche neue Stilrichtung von [b]Prince of Persia[/b]...](/screenshots/147x110/2008/04/1209482691308.jpg)
![... aber die Cel-Shading-Technologie hat eine lange Geschichte. Bereits der Shooter [b]XIII[/b] (zum ) setzte auf das Stilmittel ... ... aber die Cel-Shading-Technologie hat eine lange Geschichte. Bereits der Shooter [b]XIII[/b] (zum ) setzte auf das Stilmittel ...](/screenshots/147x110/2003/11/geisel.jpg)

![... das Action-Rollenspiel [b]Silverfall[/b] (zum ). ... das Action-Rollenspiel [b]Silverfall[/b] (zum ).](/screenshots/147x110/2007/03/PCA_0407_Silverfall_1.jpg)
![Diese Bilder zeigen auch, was für eine Bandbreite mit Cel-Shading stilistisch möglich ist, wenn Sie sie etwa mit [b]The Abbey[/b] () vergleichen, das einen ganz anderen Look hat als die Vorgänger in dieser Galerie. Diese Bilder zeigen auch, was für eine Bandbreite mit Cel-Shading stilistisch möglich ist, wenn Sie sie etwa mit [b]The Abbey[/b] () vergleichen, das einen ganz anderen Look hat als die Vorgänger in dieser Galerie.](/screenshots/147x110/2008/03/01007032.jpg)
![Auch [b]Goin' Downtown[/b] (zur ) erhält seinen ganz eigenen Stil - zusätzlich setzen die Entwickler noch auf Konturenfiguren als gestalterisches Element. Auch [b]Goin' Downtown[/b] (zur ) erhält seinen ganz eigenen Stil - zusätzlich setzen die Entwickler noch auf Konturenfiguren als gestalterisches Element.](/screenshots/147x110/2008/04/TGC_GoinDowntown_KonturenMenschen.jpg)
![Sprechblasen gibt es in [b]Goin' Downtown[/b] natürlich ebenso - genau wie die Konturenfiguren im vorherigen Bild ein abschaltbares Feature. Sprechblasen gibt es in [b]Goin' Downtown[/b] natürlich ebenso - genau wie die Konturenfiguren im vorherigen Bild ein abschaltbares Feature.](/screenshots/147x110/2008/04/TGC_GoinDowntown_screenshot_Sprechblase2.jpg)
![In der soliden Lizenz-Verwertung [b]The Ultimate Spider-Man[/b] kam Cel-Shading ebenfalls zum Zug. Christian Sauerteig resümierte im : "Der Comic ist perfekt umgesetzt - Spidey sah noch nie cooler aus." In der soliden Lizenz-Verwertung [b]The Ultimate Spider-Man[/b] kam Cel-Shading ebenfalls zum Zug. Christian Sauerteig resümierte im : "Der Comic ist perfekt umgesetzt - Spidey sah noch nie cooler aus."](/screenshots/147x110/2005/10/PCG1205spidey02.jpg)
![Nanu, dieses Bild sieht zwar quietschbunt, aber doch nicht nach Cel-Shading aus? Richtig! Doch es gibt für [b]Serious Sam 2[/b] eine ... Nanu, dieses Bild sieht zwar quietschbunt, aber doch nicht nach Cel-Shading aus? Richtig! Doch es gibt für [b]Serious Sam 2[/b] eine ...](/screenshots/147x110/2005/09/4410.jpg)
![als auch für [b]Doom 3[/b] (Link: ). als auch für [b]Doom 3[/b] (Link: ).](/screenshots/147x110/2004/09/0flie7.jpg)
![Comic-Look? Ja! Cel-Shading? Nein! Weder [b]Battlefield Heroes[/b] ... Comic-Look? Ja! Cel-Shading? Nein! Weder [b]Battlefield Heroes[/b] ...](/screenshots/147x110/2008/04/vlcsnap-114851.jpg)
![... noch [b]Team Fortress 2[/b] nutzen die Technik - sie erzeugen ihren Look über die Texturen und Modelle. Was halten Sie vom Comic-Look in Spielen, wie wir sie Ihnen gezeigt haben? ... noch [b]Team Fortress 2[/b] nutzen die Technik - sie erzeugen ihren Look über die Texturen und Modelle. Was halten Sie vom Comic-Look in Spielen, wie wir sie Ihnen gezeigt haben?](/screenshots/147x110/2007/10/fortress6.jpg)