Prince of Persia: Die vergessene Zeit - Vorgänger war zu leicht: "Wir haben Spieler an God of War verloren"
Bilder aus Prince of Persia: Warrior Within. Mit Prince of Persia: Vergessene Zeit will sich die Reihe wieder der älteren Trilogie annähern. (3)
Im Gespräch mit CVG erklärt Jan-Erik Sjovall, Animation-Director bei Ubisoft, dass viele Spieler den Neustart der Serie um den persischen Prinzen mit Prince of Persia: Warrior Within, abgelehnt hätten. Vor allem, weil es im Vergleich zur Sands of Time-Reihe zu leicht und im Gegensatz zu God of War nicht brutal genug sei. Sjovall meint, dass die Todesanimationen in God of War die Spieler am ehesten dazu brachten, Prince of Persia den Rücken zu kehren. Daran wolle man arbeiten und mit "Die vergessene Zeit" das alte Publikum wieder erreichen, gleichzeitig aber auch neue Spieler hinzugewinnen.
Und um das zu erreichen hatte Ubisoft eine Umfrage in Auftrag gegeben, die das Ergebnis lieferte: Viele Fans der Prince of Persia-Reihe spielen jetzt God of War, weil sie es herausfordernder fanden. Man werde aber nicht einfach bei God of War klauen: "Viele Leute fragen uns, 'werdet ihr starke Brutalität im Spiel haben?' Das wäre allerdings nicht sehr interessant aus unserer Sicht.
Bilder aus Prince of Persia: Warrior Within. Mit Prince of Persia: Vergessene Zeit will sich die Reihe wieder der älteren Trilogie annähern. (10)
Wir wollen zwar spannende Kampfsequenzen haben, uns der Gewalt allerdings nicht so hingeben, wie God of War", sagt Sjovall. In Prince of Persia gehe es mehr um Akrobatik, den Look des Spiels und um eine interessante Story. "Wir wollen die Leute dazu bringen zu sagen: 'Yeah, das will ich spielen!'"
Die Veröffentlichung von Prince of Persia: Die vergessene Zeit ist für den Mai geplant. Ubsioft verspricht: "Es wird das Prince of Persia-Universum mit einer neuen Geschichte, neuen Charakteren und neuen Kräften zur Kontrolle von Natur und Zeit erweitern." Wir sind gespannt.
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Ich finde es schade, dass die Entwickler PoP ein Stück seiner Eigenständigkeit rauben, in dem sie zu Massenschlachten wie in GoW über gehen. Dabei waren die anspruchsvollen Kämpfe gegen wenige starke Gegner sehr interessant, erst recht mit dem Free-Form Fightig System.
@Artikel: Wenn tatsächlich gemeint ist, das Warrior Within zu leicht war, dann Prost Mahlzeit. Viele Spieler haben schon auf "leicht" nach fünf Minuten, bei dem ersten Bosskampf arg zu knabbern gehabt, vom Endkampf gegen den Dahaka ganz zu schweigen.
Hab ich mit AC2 auch gemacht =)
ich finde den Kopierschutz auch nicht dolle, aber ich denke, dass das ein guter Schritt gegen Raubkopierer ist und dass Ubisoft die Serverprobleme bis dahin in Griff ekommen wird ;)
Bin auch sehr Kopierschutz-Tolerant, habe Steam immer verteidigt und find selbst Online-Aktivierungen nicht so dramatisch, aber irgendwie ist hier auch meine Gedulsgrenze überschritten, weil der Kopierschutz nicht mehr nur vor, sondern während dem Spiel stattfindet und damit bei Verbindungsabbruch (durch welche Seite auch immer verursacht) mein Spielerlebnis gestört wird. Daher lass ich die Titel auch liegen und hoffe, dass es irgendwann mal eine Budget- oder Steam-Deal-Version ohne den Schutz kommen wird.
Wers dennoch kaufen will, bitteschön. Ich muss hier keine Boykott-Mitstreiter rekrutieren oder die Leute als Dumm beschimpfen. Da kann jeder selbst entscheiden und ich hoffe einfach mal, dass es genug sind, um deutliche Umsatzrückgänge zu verursachen.
Hab ich mit AC2 auch gemacht =)
ich finde den Kopierschutz auch nicht dolle, aber ich denke, dass das ein guter Schritt gegen Raubkopierer ist und dass Ubisoft die Serverprobleme bis dahin in Griff ekommen wird
Hab ich mit AC2 auch gemacht