Prey 2: Ohne Portale, ohne Gravitation, ohne Tommy - Neue Informationen zum Shooter
In Prey durftet ihr an Wänden entlang laufen und durch Portale springen. In Prey 2 dürft ihr das nicht mehr.
Prey 2 wird anders. Ihr spielt nicht länger die Rothaut Tommy, sondern einen Kopfgeldjäger namens Killian Samuels. Doch damit nicht genug der Änderungen. Gegenüber dem Magazin PSM3 plauderte der Lead Designer Chris Reinhart aus dem Nähkästchen: "Ich wollte wirklich weg von Weg, ein Puzzle-Spiel zu machen", erklärt er. "Portale und die Gravitation waren Funktionen der Sphäre. Und die Sphäre ist in Prey 2 nicht mehr da." Im ersten Prey konntet ihr an bestimmten Punkten die Gravitation ignorieren und auf bestimmten Pfaden an der Decke oder den Wänden laufen. Außerdem gab es Portale, die euch an andere Orte transportierten. In Prey 2 ist Tommy also nicht mehr dabei, Portale und Gravitationsspielereien sind ebenfalls passé.
Laut Aussage eines Produzenten sei Prey 2 von Mirror's Edge, Killzone, Mass Effect, Riddick und Blade Runner inspiriert. Das bedeutet, dass ihr über Hindernisse hinweg gleiten dürft, über kleine Abgründe balanciert, Strukturen hochlauft oder von Rohren herabhängt. Bei Verfolgungen geht das Spiel in eine Art Parkour über. Darüber hinaus soll es für Kämpfe ein Cover-System ähnlich dem des PS3-Shooters Killzone geben. Der Release von Prey 2 ist für das Jahr 2012 geplant.
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ich komme nicht in ein forum um anderen meine ansichten an den kopf zu knallen sondern schon um mich mit anderen zu unterhalten, damit das mir spaß macht kann der…
du kennst nur keine und willst uns deswegen keine nennen . . .
klemm da ein bitte in den satz und überarbeite den rest deines postings, dann werd ich auch gern weiter mich mit dir über dieses thema unterhalten
ich geh jetzt einfach mal davon aus, daß du angetrunken bist, also schlaf dich erstmal aus