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Portal (PC)

Release:
18.10.2007
Genre:
Action
Publisher:
Electronic Arts

Portal

10.10.2007 14:56 Uhr
|
19°
|

Portal Eins vorweg: Portal ist kurz, sehr kurz sogar. Wachsame Spieler werden schon nach etwa zwei Stunden alle Rätsel gelöst haben, langsame Naturen sollten auch nicht mehr als vier Stunden in den Testlaborato­rien benötigen.

In dieser Zeit werden Sie köstlich unterhalten. Portal entwickelt sich im Spielverlauf vom gewöhnlichen Denkspiel zu einem unerwartet kreativen Zeitvertreib, der weniger Ihre grauen Zellen, dafür umso mehr Ihr Zwerchfell beansprucht. Grund dafür ist die anonyme Computerstimme, die Sie 19 Levels lang begleitet. Immer wieder stoßen Sie auf witzige Ideen der Entwickler, die erst bei Spielende Sinn ergeben. Spätestens wenn der Abspann über den Bildschirm flimmert, werden Sie Portal feiern. Mit Kuchen, versteht sich.

Portal Alles dreht sich um Kuchen in den spaßigen Levels. Damit Sie die schwierigen Aufgaben meistern, verspricht Ihnen die monotone Computerstimme nämlich ein saftiges Stück Teiggebäck. In späteren Räumen bekommen Sie aber Hinweise von den armen Seelen, die vor Ihnen durch die Versuchs­anordnungen getappt sind: "Der Kuchen ist eine Lüge!" steht in breiten Lettern an die Wand geschmiert.

Warum Sie in dem Labyrinth aus wirren Zimmern gefangen sind? Sie sind ein Versuchskaninchen der Aperture Laboratories, einer Konkurrenzfirma von Black Mesa aus Half-Life (dt). Immer wieder blitzen versteckte Hinweise darüber auf, in welchem Verhältnis die beiden Konzerne zueinander stehen. Aperture hat sogar in Episode Two einen Auftritt.
Wie Sie in die Fänge dieser skrupellosen Firma gelangt sind und was der Zweck der Experimente ist, bleibt unklar. Portal Wichtig ist nur: Sie müssen da lebend rauskommen. Dazu drückt Ihnen das Spiel eine Portalkanone in die Hand. Damit werfen Sie zwei Dimensionstore an eine beliebige Stelle, einen Ein- und den entsprechenden Ausgang. So werkeln Sie sich durch die 19 Levels von Portal. Der Schwierigkeitsgrad ist dabei moderat. Die ersten zehn Levels stellen kaum eine Herausforderung dar. Dienen sie doch dazu, Ihnen diverse Kniffe im Umgang mit der Portalkanone beizubringen. Ein Beispiel: Um eine Mauer zu überwinden, schießen Sie ein Portal an eine hohe Stelle und ein zweites auf den Boden. Springen Sie jetzt hindurch, katapultiert Sie die Fallgeschwindigkeit über die Mauer. Haben Sie solche Tricks verinnerlicht, kann kaum noch etwas schief gehen. Nur selten gelangen Sie an Stellen, die Ihnen Kopfschmerzen bereiten. Hier hätte Portal um ein paar Längen kniffliger sein können!

Redakteur
Moderation
10.10.2007 14:56 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
13.05.2010 23:36 Uhr
Den 2 Minuspunkten des Herrn Horn kann ich mich nicht anschliessen.
Obwohl seit 2 Dekaden in Shootern und Adventures geübt, bin ich dennoch mehr ein Fan des entspannten Spielens. Wenn ich nach ein Paar Minuten logischem Denken und ein bisschen ausprobieren immer noch nicht weiter komme, verliere ich schnell die Geduld. Portal leistet in dieser Hinsicht hervorragendes, jedes neue Spielelement wird langsam eingeführt, so dass man später keine unlösbaren Schwierigkeiten bekommt.

Und zur Tristesse der Levels:
Es ergibt sich nun einmal aus der Geschichte und dem Gameplay, dass hier keine Wandteppiche und Yucca-Palmen zu finden sind. Die sterile klinische Atmosphäre, die später gebrochen wird, wenn man hinter die Kulissen der Levels gelangt, gefällt mir sogar ausgesprochen gut!
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
02.11.2007 21:50 Uhr
Ich habe Portal gerade durch und findes es DEN HAMMER!
Das Spielprinzip ist wirklich spaßig und der Lernfortschritt ist immens.

Außerdem finde ich den Computer "Bösewicht" unheimlich genial. Das kindliche Schwanken zwischen den Emotionen dieses Computers und das Vermögen des Computers so zu lügen, dass man merkt das er lügen will^^
Außerdem ensteht eine Situationskomik durch viele Aussagen des Computers, der, wie sich zum Ende besonders heraustellt, ein sehr vielschichter Charakter ist.

Wirklich ein Spieltipp!!
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
22.10.2007 21:48 Uhr
allein wegen dem ende hätte das Ding für mich eine 90er Wertung verdient  

außerdem is es kein Vollpreisspiel und der Zeit wo man es spielt endgeil
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
19.10.2007 16:13 Uhr
Hmmm ich weiß nicht......

Ich konnte die gute Wertung damals bei Max Payne 2 durchaus verstehen und habe mich auch im Forum dafür "eingesetzt", dass nur der Spielspass gewertet wird, und nicht die Länge!

Aber:

Moorhuhn hat mir in der ersten Partie unglaublich viel Spass gemacht! Danach war ja Schluss!

Wo bleibt die 90% Wertung?  
Community Cadet
Bewertung: 0
11.10.2007 22:35 Uhr
Ich war zu voreilig.... 
klasse Ending 

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