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Portal (PC)

Release:
18.10.2007
Genre:
Action
Publisher:
Electronic Arts

Portal

10.10.2007 14:56 Uhr
|
Neu
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Portal Eins vorweg: Portal ist kurz, sehr kurz sogar. Wachsame Spieler werden schon nach etwa zwei Stunden alle Rätsel gelöst haben, langsame Naturen sollten auch nicht mehr als vier Stunden in den Testlaborato­rien benötigen.

In dieser Zeit werden Sie köstlich unterhalten. Portal entwickelt sich im Spielverlauf vom gewöhnlichen Denkspiel zu einem unerwartet kreativen Zeitvertreib, der weniger Ihre grauen Zellen, dafür umso mehr Ihr Zwerchfell beansprucht. Grund dafür ist die anonyme Computerstimme, die Sie 19 Levels lang begleitet. Immer wieder stoßen Sie auf witzige Ideen der Entwickler, die erst bei Spielende Sinn ergeben. Spätestens wenn der Abspann über den Bildschirm flimmert, werden Sie Portal feiern. Mit Kuchen, versteht sich.

Portal Alles dreht sich um Kuchen in den spaßigen Levels. Damit Sie die schwierigen Aufgaben meistern, verspricht Ihnen die monotone Computerstimme nämlich ein saftiges Stück Teiggebäck. In späteren Räumen bekommen Sie aber Hinweise von den armen Seelen, die vor Ihnen durch die Versuchs­anordnungen getappt sind: "Der Kuchen ist eine Lüge!" steht in breiten Lettern an die Wand geschmiert.

Warum Sie in dem Labyrinth aus wirren Zimmern gefangen sind? Sie sind ein Versuchskaninchen der Aperture Laboratories, einer Konkurrenzfirma von Black Mesa aus Half-Life (dt). Immer wieder blitzen versteckte Hinweise darüber auf, in welchem Verhältnis die beiden Konzerne zueinander stehen. Aperture hat sogar in Episode Two einen Auftritt.
Wie Sie in die Fänge dieser skrupellosen Firma gelangt sind und was der Zweck der Experimente ist, bleibt unklar. Portal Wichtig ist nur: Sie müssen da lebend rauskommen. Dazu drückt Ihnen das Spiel eine Portalkanone in die Hand. Damit werfen Sie zwei Dimensionstore an eine beliebige Stelle, einen Ein- und den entsprechenden Ausgang. So werkeln Sie sich durch die 19 Levels von Portal. Der Schwierigkeitsgrad ist dabei moderat. Die ersten zehn Levels stellen kaum eine Herausforderung dar. Dienen sie doch dazu, Ihnen diverse Kniffe im Umgang mit der Portalkanone beizubringen. Ein Beispiel: Um eine Mauer zu überwinden, schießen Sie ein Portal an eine hohe Stelle und ein zweites auf den Boden. Springen Sie jetzt hindurch, katapultiert Sie die Fallgeschwindigkeit über die Mauer. Haben Sie solche Tricks verinnerlicht, kann kaum noch etwas schief gehen. Nur selten gelangen Sie an Stellen, die Ihnen Kopfschmerzen bereiten. Hier hätte Portal um ein paar Längen kniffliger sein können!

Print-Redakteur
Moderation
10.10.2007 14:56 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
13.05.2010 23:36 Uhr
Den 2 Minuspunkten des Herrn Horn kann ich mich nicht anschliessen.
Obwohl seit 2 Dekaden in Shootern und Adventures geübt, bin ich dennoch mehr ein Fan des entspannten Spielens. Wenn ich nach ein Paar Minuten logischem Denken und ein bisschen ausprobieren immer noch nicht weiter komme, verliere ich schnell…
Bewertung: 0
05.11.2007 02:04 Uhr
Jeder Mann weiss doch, es kommt nicht auf die Länge an, nich  sondern einzig und allein, dass man mit dem was man hat möglichst viel Spass hat  

Ich habe Portal nun durchgespielt und es gab im ganzen Spiel nur 2 Stellen, an denen ich überhaupt nicht weiter kam:

http://www.pcgames.de/…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
02.11.2007 21:50 Uhr
Ich habe Portal gerade durch und findes es DEN HAMMER! Das Spielprinzip ist wirklich spaßig und der Lernfortschritt ist immens.

Außerdem finde ich den Computer "Bösewicht" unheimlich genial. Das kindliche Schwanken zwischen den Emotionen dieses Computers und das Vermögen des Computers so zu lügen, dass…