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Portal (PC)

Release:
18.10.2007
Genre:
Action
Publisher:
Electronic Arts

Portal: Designerin verlässt Valve in Richtung Dark Void-Macher

08.12.2009 22:22 Uhr
|
34°
|
Portal-Designerin verlässt Valve und wechselt zu Airtight Games. Als Grund nennt sie die Lust an Innovation.

Portal war neu, Portal war anders. Involviert in die Entwicklung, in leitender Position, war Kim Swift. In der Folge arbeitete sie bei Valve an beiden Left 4 Dead Teilen mit. Diese Liaison findet jetzt ein Ende, da Swift zum Konkurrenten Airtight Games (Dark Void) wechselt. Grund ist offenbar der mangelnde Mut Valves zu Innovationen: "Ich habe viel gelernt bei Valve und so manche außergewöhnliche Erfahrung gemacht, als aber die Gelegenheit kam bei Airtight an innovativen Titeln zu arbeiten, konnte ich nicht ablehnen".

Erfahrener Benutzer
Moderation
08.12.2009 22:22 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
12.08.2010 11:37 Uhr
Ich kann sie verstehen. Bei Portal 2 mitzumachen ist mit sicherheit absolut grossartige Arbeit, aber richtig neu wird es wohl nicht sein. Weil man sich bei einem Portal 2 nicht zu weit von Portal 1 wegbewegen darf. Man kann die Ideen weiterführen, man kann auch kreativ gesehen super Sachen machen. Aber wenn man richtig Innovativ sein will, um etwas wirklich komplett neues zu schaffen, ist ein Sequel zu egal was, absolut unbefriedigend.
Benutzer
Bewertung: 0
08.12.2009 21:26 Uhr
Bei Sequels kann man doch auch Innovatives einbauen, dass muss doch kein Gegensatz sein.

Ich meine man kann die fortsetzung eines Spieles mit kleinen Änderungen ausstatten und sehen wie es bei dem Kunden ankommt.

Oder wie bei Serien "Pilotfolgen" machen und sie testen lassen.
Benutzer
Bewertung: 0
08.12.2009 20:34 Uhr
Zitat: (Original von Shadow_Man;8385194)
Das mit den Innovationen ist sowieso so eine Sache......Genau das frage ich mich immer bei den Entwicklern, die diese jährlichen Updates rausbringen, ob das denen nicht auch manchmal einfach nur noch aus dem Halse raushängt *g*

Klar ist das so eine Sache, aber wenn ich eine solche Firma leiten würde, könnte ich auch nicht anders handeln.

Große Projekte verschlingen einfach Unsummen an Geld und kaum eine Firma kann es sich leisten 50 Mio. € einfach so in den Wind zu schießen.
Deswegen entwickelt man lieber 2 Fortsetzungen als eine Neuentwicklung und da spielen Faktoren, ob einem diese Politik "zum Hals raushängt" einfach keine Rolle. Dazu kommt, dass sich heute auch nicht mehr so leicht verkaufen, wie das vor 8 Jahren noch der Fall war.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
08.12.2009 19:58 Uhr
Das mit den Innovationen ist sowieso so eine Sache......Genau das frage ich mich immer bei den Entwicklern, die diese jährlichen Updates rausbringen, ob das denen nicht auch manchmal einfach nur noch aus dem Halse raushängt *g*
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
08.12.2009 19:55 Uhr
"Portal-Designern verläßt"

Schreibfehler in der "Unterüberschrift"

Sonst wie immer Top news ^^

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