Portal: Designerin verlässt Valve in Richtung Dark Void-Macher
Portal-Designerin verlässt Valve und wechselt zu Airtight Games. Als Grund nennt sie die Lust an Innovation.
Portal war neu, Portal war anders. Involviert in die Entwicklung, in leitender Position, war Kim Swift. In der Folge arbeitete sie bei Valve an beiden Left 4 Dead Teilen mit. Diese Liaison findet jetzt ein Ende, da Swift zum Konkurrenten Airtight Games (Dark Void) wechselt. Grund ist offenbar der mangelnde Mut Valves zu Innovationen: "Ich habe viel gelernt bei Valve und so manche außergewöhnliche Erfahrung gemacht, als aber die Gelegenheit kam bei Airtight an innovativen Titeln zu arbeiten, konnte ich nicht ablehnen".
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Ich meine man kann die fortsetzung eines Spieles mit kleinen Änderungen ausstatten und sehen wie es bei dem Kunden ankommt.
Oder wie bei Serien "Pilotfolgen" machen und sie testen lassen.
Klar ist das so eine Sache, aber wenn ich eine solche Firma leiten würde, könnte ich auch nicht anders handeln.
Große Projekte verschlingen einfach Unsummen an Geld und kaum eine Firma kann es sich leisten 50 Mio. € einfach so in den Wind zu schießen.
Deswegen entwickelt man lieber 2 Fortsetzungen als eine Neuentwicklung und da spielen Faktoren, ob einem diese Politik "zum Hals raushängt" einfach keine Rolle. Dazu kommt, dass sich heute auch nicht mehr so leicht verkaufen, wie das vor 8 Jahren noch der Fall war.
Schreibfehler in der "Unterüberschrift"
Sonst wie immer Top news ^^